15,99 €*

Inhalt: 1 Stück
Produktnummer: MAG-080001
Produktinformationen "Skyjo"
SKYJO – So heißt das neue spannende Kartenspiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung für viele Spieleabende verspricht. Beim Kartenspiel SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt das Spiel. Wenig Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und wenn möglich sogar negativen Zahlen zu halten. Weitere Spannung kommt in das Spiel durch einige Sonderregeln, durch die zum Beispiel gleich mehrere Karten (und damit Punkte) entfernt werden können – dies kann zu überraschenden Wendungen führen. Dies motiviert zu waghalsigen Manövern, die auch schon mal nach hinten losgehen können, wenn andere Mitspieler ihre Karten schneller als geplant aufdecken können.
Was zum Spielen gebraucht wird, ist genug Platz zum Auslegen von 12 Karten für jeden Mitspieler. Positiver Nebeneffekt: beim Spielen bleiben die Hände frei und können zum Naschen oder zum Punktezählen genutzt werden. Da das Spielprinzip relativ einfach ist, können beim Spielen lockere Unterhaltungen geführt werden.
Alter: 8+
Autor: Alexander Bernhardt
Dauer: 30
EAN: 4260470080001
Spieler: 2-8
Sprache: Deutsch, Englisch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Das könnte Dich auch interessieren

ALLEGRA
Endlich, ALLEGRA ist da! Das heitere und doch knifflige Karten-Ablegespiel … Ein echter Knüller, passt in jede Reisetasche und macht richtig Laune! Das spannende Kartenablegespiel für die ganze Familie.Optimieren ohne "abzuschmieren"...... und mit Taktik und Geschick kommt dann auch das Glück! Und darum geht's: • Jeder deckt seine Karten-Auslage Zug um Zug auf und versucht, hohe Karten gegen niedrige zu tauschen,  3 gleiche abzuräumen und alles so zu optimieren, dass er am Ende eines Durchgangs die wenigsten Punkte hat.   • ALLEGRA ist „semi-kooperativ“, d.h. man spielt miteinander und auch gegeneinander, denn zu den 12 Karten der eigenen Auslage kommen noch die 3 Karten der rechten Spalte des linken Nachbarn :-)   • durch den besonderen „Klopfmechanismus“ sind immer alle gleichzeitig am Geschehen beteiligt   • Top kommunikativ   • ganz besonders geeignet als Großeltern/Enkel-Kartenvergnügen

11,99 €*
Blindes Huhn
Ein blindes Huhn findet auch mal ein Korn. Nach diesem Motto versuchen die Spieler, in diesem pfiffigen Versteigerungsspiel die wertvollste Sammlung an Federvieh in den eigenen Stall zu bekommen. Ein Versteigerer bietet 3 Karten an, die Hühner in unterschiedlichen Farben und Werten enthalten. Er deckt aber nur 2 oder sogar nur 1 davon für alle sichtbar auf – der Rest bleibt verborgen! So kann der Versteigerer mit seinem Eröffnungsgebot die anderen verunsichern. Ist da vielleicht noch ein Blindes Huhn im Paket, das Minuspunkte bringt? Beruhigt zuschlagen kann, wer schon genügend Korn eingefahren hat, denn zusammen mit Korn bringen auch die Blinden Hühner Pluspunkte.Da jeder nur ein einziges Gebot abgeben kann, muss man gut überlegen, ob man diese Katze, äh dieses Huhn im Sack wirklich haben will. Immerhin muss man den Erwerb mit Karten bezahlen, die man schon in seiner Auslage hat. Winken Punkte für die größte Kartenanzahl in einer Farbe, nutzt man diese ungern zum Bezahlen für neue Karten, deren Farben man nur erahnen kann. Am Spielende zählen die Punktwerte der drei besten Farben in jeder Auslage sowie die Mehrheiten der Kartenzahl in jeder der fünf Farben. Dazu gibt es noch Minuspunkte für die gesammelten Blinden Hühner – oder satte Pluspunkte, für jedes Blinde Huhn, das ein Korn gefunden hat.Kommt euch das Spiel bekannt vor? Ja, das gab es schon mal in ähnlicher Form 2007 im Kosmos-Verlag. Wir haben aber die Regeln und die Verteilung der Punktwerte auf den Karten überarbeitet und das Spiel jetzt noch spannender gemacht. Der in der alten Version denkbare frühzeitige Bankrott ist jetzt praktisch ausgeschlossen und durch die neue Grafik von Jenny Seib ergeben sich viele zusätzliche Optionen.Mit den neuen Erweiterungen und Zusatzoptionen wird das Spielgeschehen noch abwechslungs­reicher: Mäuse tauchen auf und fressen Goldene Körner, so dass für Blinde Hühner eingeplante Pluspunkte plötzlich wieder Minus zählen, Habichte fressen Mäuse – oder auch ein Huhn, wenn keine Maus als leichtere Beute erhältlich ist. Aufträge bringen ordentlich Pluspunkte, wenn man sie denn erfüllen kann.

11,99 €*
UNO
Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf! Bei dieser Neuauflage des klassischen UNO-Spiels sorgen individuelle Karten für den ganz besonderen Dreh. Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und lassen die Mitspieler alt aussehen. Legt ein Spieler die Handtauschkarte ab, kann er seine Karten mit einem beliebigen Mitspieler tauschen. Und auf die drei individuellen (und löschbaren) Joker-Karten kann man seine eigenen Hausregeln schreiben. Es gibt jeweils 19 Karten in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb, 8 Zieh 2-, Retour- und Aussetzen-Karten in den jeweiligen Farben, 4 Farbenwahl-Karten, 4 Zieh 4-Farbenwahlkarten, 1 Handtauschkarte und 3 individuelle Karten. Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine vom Kartenstock ziehen. Aber nicht vergessen UNO zu rufen, wenn man nur noch eine Karte auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat.    

9,99 €*
Nope!
In NOPE! Ist alles anders! Außer eines: Jeder will gewinnen! Versucht eure Karten zu behalten und zwingt eure Mitspieler, ihre zu verlieren! Denn nur, wer als Letzter mit Karten übrig bleibt, gewinnt! NOPE! Der Kartenspaß mit Twist! Originelle Spielidee, die bekannte Spielabläufe auf den Kopf stellt Emotionaler Kartenspielspaß, spannend bis zum Showdown  Ein häufiges NOPE ist der Schlüssel zum Sieg!

11,99 €*
Cabo
Cabo ist ein schnelles lockeres Kartenspiel für die ganze Familie. Es geht um Bluffen, cleveres Taktieren, gutes Beobachten & Merken sowie ein gutes Timing. Man versucht zum Ende einer Runde die wenigesten Punkte vor sich ausliegen zu haben, das Rundenende leitet man mit einem lauten Cabo ein, woraufhin jede*r Mitspieler*in noch einen Zug hat seine Punkte zu minimieren. Am Ende der Runde bekommen die Spieler*innen minus Punkte für Ihre ausliegenden Karten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler*in mehr als 100 Punkte gesammelt hat, wer dann die wenigesten Punkte hat gewinnt.Mit einigen Sonderkarten, die es erlauben die Karten anderer Spieler*innen aus zu spionieren, Informationen über die eigenen ausliegenden Karten zu Erhalten oder Karten zu tauschen, kann man seine Gegner ärgern und so selbst gewinnen.

8,99 €*
Hiveworld/Spieldurst Tasche
"DA PASST EIN GANZES GLOOMHAVEN REIN!!!"

2,00 €*
Silent Planet
Gemeinsam auf stiller Mission! Die Spieler erhalten die Aufgabe, auf dem Silent Planet Alienteams zu bilden. Da sie nicht miteinander sprechen dürfen, können sie die Aufgabe nur gemeinsam lösen, wenn sie ihre nonverbalen Kommunikationsfähigkeiten nutzen. So spielt man Silent Planet:* Ihr erhaltet 9 Karten, die ihr in einer Reihe verdeckt vor euch auslegt. Um Hinweise auf eure Reihe zu geben, deckt ihr einige der Karten auf.* Alle spielen gemeinsam mit dem Ziel, so viele Alienteams zu bilden, wie sich Spieler in der Partie befinden. * Bist du an der Reihe, entscheiden sich deine Mitspieler für eine verdeckte Karte aus deiner Reihe und legen diese aufgedeckt in die Tischmitte.* Während sich deine Mitspieler für eine deiner Karten entscheiden, dürfen sie nicht miteinander reden!* Mit der ersten aufgedeckten Karte beginnt ihr ein Alienteam zu bilden. * Ein Alienteam ist vollständig, sobald ihr entweder genau fünf gleiche Aliens oder fünf unterschiedliche Aliens gesammelt habt.* Ihr habt das Spiel gemeinsam gewonnen, wenn ihr so viele Alienteams gebildet habt, wie sich Spieler in der Partie befinden.Inhalt:* 55 Spielkarten* 1 SpielanleitungMaße:12,1 x 9,4 x 1,7 cm Autor:Klaus AltenburgerGrafik:Fiore GmbHErfolgsfaktoren:* Unterhaltsames, kooperatives Spiel mit hohem Wiederspielanreiz* Stimmungsvolle Illustrationen * Hohe Interaktion

7,99 €*
Coyote
Schlau, verschlagen und charmant! Eines Tages, als Coyote mit seinen Freunden den Fluss überquerte, wäre er beinah ertrunken und verlor dabei alles was er bei sich trug. Der arme Coyote wurde sehr traurig … und auch neidisch. Also forderte er die anderen Tiere zu einem Spiel heraus, um deren Habe zu gewinnen. Da er ein berüchtigter Schwindler war, erfand er ein Spiel, bei dem kräftig geblufft werden durfte. Gerüchten zufolge ist es diesem Spiel hier sehr ähnlich gewesen!In diesem Bluff-Spiel von Spartaco Albertarelli seht ihr immer nur die Karten der anderen, aber nie eure eigene. Wer an der Reihe ist, muss eine Zahl ansagen, die unter der Gesamtsumme aller Karten im Spiel liegt, und dabei die letztgenannte Zahl erhöhen. Alternativ kann die vorher angesagte Zahl auch angezweifelt werden. Wenn dann alle Karten offengelegt werden, erweist sich, wer den schlauen Coyoten auf seiner Seite hat.Die Künstlerin Zona Evon Shroyer (Yupik Alaskan Native) ist eine Meisterin der traditionellen Kunst der Nordwestküste, deren Detailreichtum und Komplexität jahrelanges Studium und Übung erfordert. Für die Cover-Illustration von Coyote hat sie dem Coyoten eine moderne Silhouette verliehen, die ganz klassisch mit weiteren Tiermotiven angefüllt ist: Schildkröte, Biber und Bär. Die Tiere, mit denen er in unserer kleinen Geschichte am Lagerfeuer sitzt und ein Spiel spielt.Coyote steht in einer Reihe mit unserem von der Spiel des Jahres-Jury empfohlenen Kartenspiel Spicy. Spielschachtel und Kartenrückseiten ziert ein Metallic-Sonderdruck in Kupferfarbe. Kupfer ist in der Tradition der Stämme der Nordwestküste fest verankert als Zeichen für Wohlstand und kulturellen Reichtum.

12,99 €*
Biber Gang
Der nächste Streich unserer frechen Biber: Tausche bei Biber-Gang clever deine Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammle niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte einer Spalte. Riskierst du dabei den blinden Zahlentausch oder deckst du lieber erst deine Karten auf?Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der deine Auslage optimiert und du gewinnst.Biber-Gang sorgt für kurzweiligen Spielspaß und überraschende Wendungen am Spieltisch. So spielt man Biber-Gang MBE3:* Ziel des Spieles ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln. Deshalb lohnt es sich, Karten mit kleinen Werten zu sammeln. Pärchen zählen unabhängig vom Kartenwert sogar überhaupt keine Punkte.* Jeder Spieler erhält zu Beginn der Runde acht Karten, die er in zwei Reihen zu je vier Karten verdeckt vor sich auslegt. Danach deckt jeder Spieler zwei Karten auf. Es beginnt derjenige, dessen aufgedeckte Karten die größte Summe ergeben.* Wer am Zug ist, zieht eine Karte und tauscht diese gegen eine Karte in seiner Auslage aus. Die neue Karte liegt dabei immer offen. Danach ist der nächste Spieler am Zug.* Ein 'Pärchen' sind zwei Karten des gleichen Wertes direkt übereinander. Ein Pärchen zählt keine Punkte, mehrere Pärchen des gleichen Wertes sogar Minuspunkte.* Die Biberkarten sind Joker und helfen dabei, Pärchen zu bilden.* Die Runde endet, wenn bei einem Spieler alle Karten in der Auslage aufgedeckt sind. Alle anderen Spieler sind danach noch genau einmal am Zug.* Nach fünf Runden gewinnt der Spieler, der insgesamt die wenigsten Punkte hat.Inhalt:* 110 Spielkarten* 1 Punkteblock* 1 Spielanleitung

10,99 €*
Five Crowns Junior
Aller guten Karten sind … 5!Sammelt 5 Karten mit der gleichen Zahl oder der gleichen Farbe, dann bekommt ihr dafür am Ende der Runde eine Krone. Ist aber ein anderer Spieler schneller, gibt es leider nur Ratten. Wer nach 5 Runden die meisten Kronen hat, gewinnt.Rommé für die Kleinen - so können auch schon 5-jährige am Rommé Tisch mit von der Partie sein.So spielt man Five Crowns Junior:* Zu Beginn jeder Runde wird eine große Rundenkarte aufgedeckt. Jeder Spieler erhält 5 Spielkarten auf die Hand.* In seinem Spielzug zieht der Spieler eine Karte und legt eine Karte ab.* Hat ein Spieler am Ende seines Zuges 5 Karten auf der Hand mit gleicher Farbe oder gleichem Wert, legt er sie vor sich ab. Jeder andere Spieler ist noch einmal dran.* Joker: Die Farbe der Rundenkarte zeigt an, welche Karten in dieser Runde Joker sind.* Für abgelegte 5 Karten gibt es am Ende der Runde eine Krone. Für verbliebene Handkarten gibt es je eine Ratte.* Nach 5 Runden endet das Spiel. Sieger ist der Spieler mit den meisten Kronen, bei Gleichstand entscheidet die kleinere Anzahl an Ratten.Inhalt:* 50 Spielkarten* 5 große Rundenkarten* 48 Ratten-Chips* 24 Kronen-Chips* 1 Spielanleitung

10,99 €*
Karate Tomate
Wenn Gemüse Karate macht, gibt’s was auf die Rübe. Die Spieler schicken ihr Gemüse ins Turnier und versuchen die meisten Pokale zu gewinnen. Wer im Kampf lang genug durchhält und den stärksten Wert erreicht, darf als Rundensieger zuerst seinen Gewinn auswählen. Doch nur der Spieler, der geschickt wählt und neben den Pokalen auch Küchenmesser sammelt, kann gewinnen. Denn wer am Ende die wenigsten Küchenmesser besitzt, verliert automatisch das Spiel. Da hilft auch kein Karate mehr!Kurzweiliges Kartenspiel mit frechem Gemüse, das bis zum Schluss spannend bleibt.So spielt man :* Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Zahlenkarten und 1 Tomate auf die Hand.* Am Anfang einer Runde werden halb so viele Triumphkarten aufgedeckt, wie Spieler teilnehmen. Um diese Triumphkarten kämpfen die Spieler.* Jetzt wählt jeder Spieler eine Handkarte aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Dann werden alle Karten aufgedeckt.* Wer eine Tomatenkarte gespielt hat, scheidet aus der laufenden Runde aus, zieht zwei Karten vom Nachziehstapel und nimmt die Tomatenkarte wieder auf die Hand.* Wer eine Zahlenkarte gespielt hat, legt wieder eine Karte verdeckt vor sich ab. Es werden auf diese Weise so viele Durchgänge gespielt, bis nur noch so viele Spieler übrig sind, wie Triumphkarten aufgedeckt sind. * Dann werden die Triumphkarten unter diesen Spielern verteilt. Wer mit seinen ausgespielten Zahlenkarten die höchste Summe erreicht, darf zuerst seine Triumphkarte auswählen.* Es werden mehrere Runden gespielt. Wer bei Spielende die wenigsten Küchenmesser gesammelt hat, verliert das Spiel. Von den übrigen Spielern gewinnt derjenige, der die meisten Pokale sammeln konnte.Inhalt:* 150 Spielkarten* 40 Triumphkarten* 1 Spielanleitung

13,99 €*
Tippi Toppi
Mit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl an Aufträgen zu schaffen. Die Spieler müssen diese Aufträge aber gemeinsam erfüllen! Sie dürfen sich dazu abstimmen, aber keine konkreten Angaben über ihre Karten machen. Da ist cleveres Teamwork gefragt, denn die Aufträge müssen erfüllt sein, bevor der Kartenstapel mit den Zahlenkarten aufgebraucht ist.

9,99 €*
Keltis: Das Kartenspiel
Keltis, das Spiel des Jahres 2008, hat Sie bereits gepackt und Sie suchen eine neue Herausforderung? Oder wagen Sie sich erstmalig auf die mystischen Steinpfade? Wie im beliebten Brettspiel, so legen Sie auch hier Ihre Karten in auf- oder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei stehen Sie immer wieder vor aufregenden Entscheidungen: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen? Oder wandeln Sie unbrauchbare Karten in die begehrten Wunschsteine um? "Keltis: Das Kartenspiel" bietet den Flair des ausgezeichneten Brettspiels - und spielt sich doch auch einen frechen Tick anders.  

5,99 €*
Catham City
In Catham City stehen die Bürgermeisterwahlen an. Wer von den Kandidaten besitzt das dickste Fell und die schärfsten Krallen, um in dem Sumpf aus korrupter Bürokratie, verlogener Presse und hinterhältiger Hackerangriffe die Oberhand zu behalten? In diesem schnellen Kartenspiel spielen in jeder Partie 5 aus 8möglichen Fraktionen mit. Jede Fraktion verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten, die jeder Spieler so optimal wie möglich für sich und gegen seine Mitspieler einsetzt. Nur wer sich hier geschickt anstellt, wird den Wahlkampf gewinnen.

7,50 €*
Flick of Faith
Das Schnipsspiel um Gebietskontrolle, die Errichtung von Tempeln und das Schicksal der Menschheit! Du bist ein Gott - allmächtig, allwissend und vor allem mächtig gelangweilt. Den anderen Göttern geht es ganz genau so, also verabredet ihr euch für ein göttliches Spiel um das Schicksal der Menschheit! Flick of Faith: Das Schnipsspiel der Götter ist ein Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Kennerspieler ab 8 Jahren rund um Mehrheiten auf den Inseln des Archipels. Darin entsendet ihr eure Anhänger, indem ihr sie aufs Spielfeld schnipst. Schnipst eure Anhänger genau in die Hauptstadt der Insel, um dort einen Tempel zu errichten, der die Zeitalter überdauert ... bis ein Gegenspieler es schafft, ihn trotz seiner Masse von der Insel zu schnipsen!

29,00 €*
Mint Cooperative
Mint Cooperative  Schlechter Mundgeruch bedroht Mintopia und nur die erfrischenden Fähigkeiten von dir und deinen Mitspielern können die Stadt beschützen! Jonathan Gilmour (Dinosaur Island, Dead of Winter, etc.) und Brian Lewis (Dinosaur Island) haben sich erneut verbündet, um das Minzfrische Mint Cooperative für 1 bis 4 Helden ab 13 Jahren zu entwickeln!

12,50 €*
The Deadlies
Zwischen Himmel und Hölle Entledige dich deiner Sünden, indem du Karten gleichen Typs oder Wertes ausspielst. Aber Vorsicht: Jede Sünde löst ihre eigenen Effekte aus. Diese sorgen garantiert für mehr Spaß und unerwartete Wendungen. The Deadliesist super zugänglich und macht süchtig. Die Partien sind dynamisch und kompetetivbis in die Haarspitzen. Das ausgefallene Design des Spiels wird jeden verlocken. Sei dir sicher, dass du die Sünden deiner Mitspieler kennst, bevor du deine Karten losgeworden bist.

13,99 €*
HexMex
HexMex ist ein Karten-Legespiel für 1 - 6 Solo-Spielerinnen und -Spieler mit 6 unterschiedlich schweren Kartensets. Deine Mission: die jeweils 19 sechseckigen Karten eines Levels zu einer sechseckigen Waben-Form legen, die in jeder Richtung gerechnet eine stets gleiche Summe bildet: Die Magische Zahl… Nun geht’s los! Jeder gegen eines der sechs Kartensets! Dein mächtiger Gegner ist immer das Kartenset vor dir. Es wird dich in den Wahnsinn treiben, die Nerven rauben, vor Wut kochen und vor Zorn schäumen lassen. Doch schließlich kriegst du es klein. Denn es gibt IMMER eine Lösung. Und manchmal gibt‘s auch 36. Wer eine davon findet, springt vor Freude im Sechseck - garantiert. Und, pssst: Für die schwierigeren Level gibt es Tipps im Lösungsheft… HexMex bietet endlose Herausforderungen und massig Spielspaß. Denn wer dieses Spiel bis zum Kartenset Nr. 6 durchspielt, ist ein sicherer Nobelpreiskandidat für Mathematik und ganz gewiss Großmeister der Geduld… Fröhliches Kopfzerbrech(n)en!

16,99 €*
Uno Flip
Dreht die Karten um und ändert das Spiel! Die neueste Version des klassischen UNO: UNO – FLIP! verleiht dem bekannten Kartenspiel einen neuen Twist, mit beidseitig bedruckten Karten und einer speziellen FLIP-Karte. So kommt frischer Wind in das traditionelle Spiel. Die Spieler legen der Reihe nach eine ihrer Handkarten auf den Ablegestapel, sodass sie der dort oben liegenden Karte in Zahl oder Farbe entspricht. Ziel ist es, die Karten auf der Hand so schnell wie möglich abzulegen. Dabei kommen spezielle Karten wie Aussetzen, Retour und Farbenwahl zum Einsatz. UNO – FLIP! umfasst auch neue Aktionskarten, die Bewegung ins Spiel bringen, zum Beispiel Zieh 5 oder Alle aussetzen. Wird die spezielle FLIP-Karte gespielt, dürfen alle Karten auf der Hand des Spielers, dem Ablegestapel und Kartenstapel umgedreht werden. So zeigen sie völlig neue Zahlen und Farben. Der Spieler mit der FLIP-Karte entscheidet, ob die helle oder die dunkle Seite des Decks gespielt wird und wann dies wieder geändert werden muss. Wer die richtige Strategie hat und seine Karten als Erster ablegt, gewinnt. Hat ein Spieler nur noch eine Karte übrig, muss er UNO rufen.

12,99 €*
Allegra Grande
ALLEGRA Grande lässt sich in die Familie der Golf-Kartenspiele einordnen. Darin geht es immer darum, die Summe der Zahlenwerte einer verdeckten Auslage von Karten durch Tauschen und Abräumen so zu minimieren, dass man am Ende der Runde die niedrigste Summe vor sich liegen hat.   Von unserem 1. ALLEGRA unterscheidet es sich in folgenden Punkten:  Es gibt keine gemeinsame Spalte mehr. Kein Spieler kann in die Auslage eines anderen eingreifen. Es kann auch keine Karte eines Mitspielers mehr „erklopft“ werden. Es wird mit einer 4x4 Auslage gespielt. Wir ziehen immer 2 Karten und spielen dadurch immer 2 Karten pro Zug (außer man hat nur noch eine verdeckte Karte in seiner Auslage, dann darf man eben nur eine Karte ziehen). Es dürfen – statt des Grundzuges (zwei Karten nehmen) – innerhalb der eigenen Auslage zwei beliebige Karten getauscht werden. Anschließend muss dafür eine Karte aufgedeckt werden. Es gibt Aktionskarten! Es gibt 3 Aktionskarten, die Sonderfunktionen haben, aber auch als normale Karte genutzt werden können. Die Aktionskarten können aber nur aktiviert werden, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen wurden und direkt wieder abgeworfen werden.  Mit der -2, welche die niedrigste Karte ist und die sich nur 4x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – die verdeckten Karten einer ganzen Reihe oder Spalte (also maximal 4) geheim anschauen. Dafür muss man eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 5, welche am häufigsten im Spiel ist (16x), muss man – wenn man sie abwirft – eine verdeckte Karte ansehen und dann eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 13, welche die höchste Karte ist und sich 10x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – eine offene Karte abwerfen und mit der obersten vom Nachziehstapel austauschen. Hier wird danach keine verdeckte Karte aufgedeckt! Durch die 13 hat ein Spieler die einzige Möglichkeit, wieder eine zusätzliche verdeckte Karte in der Auslage zu haben, was am Ende des Spiels einen entscheidenden Unterschied machen kann. Es gibt 3 Joker, die für jede Zahl stehen können, aber keine zusätzlichen Fähigkeiten haben.   Die Spieler haben mit diesen einfachen Regeln sehr viele taktische Möglichkeiten, seine Auslage zu optimieren, abzuräumen und zu gewinnen. 

14,90 €*
Mojo
In Mojo versuchst du, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem du möglichst viele deiner Handkarten ausspielst. In jedem Zug musst du 1 Karte von deiner Hand ausspielen. Je nach gespielter Karte passiert nichts, musst du 1 Karte nachziehen oder 1 weitere Karte spielen. Aber aufgepasst: Sobald du nur noch 3 oder weniger Handkarten hast, leitest du das Rundenende ein und darfst keine weitere Karte mehr ausspielen. Versuche deshalb, nur kleine Zahlenwerte für die Wertung am Rundenende zu behalten. Sobald eine Person mindestens 50 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt.

14,99 €*
Captain Flip
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!

28,99 €*
17 Diciassette
In Diciassette (17) werden abwechselnd Karten in eine Reihe in der Mitte gelegt. Während einige Kartenwerte sichtbar sind, bleiben andere verdeckt. Achtet darauf, dass eure Karten die Summe von 17 nicht überschreiten. Wenn ihr vermutet, dass die Summe der Werte der in beliebiger Reihenfolge gespielten Karten 17 erreicht oder überschreitet, ruft ihr "17"! Setzt eure Bluff- und Entschlüsselungsfähigkeiten ein, um zu gewinnen. Diciassette (17) ist ein Bluffspiel mit sehr einfachen Regeln, wo Spezialkarten für Spannung und Wendungen sorgen. Ändert die Spielrichtung, zwingt die Person nach euch, zwei Karten zu spielen, oder legt die zuvor gespielte Karte ab. Setzt alle Strategien ein, um drei Siegespunkte zu erreichen, ohne einen Fehler zu machen, und gewinnt das Spiel.

17,99 €*
Skyjo - Junior
Skyjo Junior ist ein unterhaltsames Kartenspiel, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Es fördert das Zahlenverständnis und die Konzentrationsfähigkeit. Mit einfachen Regeln und schnellem Spielablauf ist es ideal für kurze Spielrunden. Geeignet für Familien und Gruppen.

12,99 €*