Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Nathaniel Cho und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
"This is the thing that troubles me, for I cannot forget Carcosa where black stars hang in the heavens; where the shadows of men's thoughts lengthen in the afternoon, when the twin suns sink into the lake of Hali; and my mind will bear for ever the memory of the Pallid Mask." –Robert W. Chambers, The King in YellowEchoes of the Past is the first Mythos Pack in The Path to Carcosa cycle for Arkham Horror: The Card Game.The King in Yellow has come to Arkham, you caught the performance, and now you find yourself drawn into the maddening web of powerful forces and sinister event that seems to surround the mysterious play. So how do you proceed? Where do you continue your investigations? How you do hold onto the tattered threads of your limited sanity? If there are ties between the play and Arkham, there's one place where you might uncover them—the Arkham Historical Society, a landmark building that holds age-old secrets even its curator doesn’t know…Even as it introduces a new scenario through which you can explore the Society’s hidden secrets—and the many terrors with which they are associated—Echoes of the Past introduces a wealth of player cards driven by two major themes that allow you to refine your investigator’s practiced Talent and Composure.This is not a standalone product. It requires the Arkham Horror: The Card Game Core Set and The Path to Carcosa deluxe expansion to play.
Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Jacqueline Fine und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Stella Clark und 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
Einst versetzte eine monströse Präsenz den abgeschiedenen Ort Dunwich in Angst und Schrecken. Die Zeit des Schreckens endete erst, als drei Professoren der Miskatonic Universität mit geheimem Wissen bewaffnet aufbrachen, um die Kreatur zu besiegen. Nun, einige Monate später, sind die Kollegen von Dr. Armitage verschwunden und er befürchtet das Schlimmste.
In Das Vermächtnis von Dunwich nehmen die Ermittler die Suche nach den vermissten Professoren auf und beginnen damit eine Kampagne, die sie in den berüchtigten Clover Club, in die Räume der Miskatonic Universität und darüber hinaus führt. Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich und neue Ermittler und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen. Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären
Spieleranzahl
1 - 2
Spieldauer
60 - 120 Minuten
Alter
ab 14 Jahre
"You realise, of course, the utterly stupendous nature of the matter before us. To us, as to only a few men on this earth, there will be opened up gulfs of time and space and knowledge beyond anything within the conception of human science and philosophy." –H.P. Lovecraft, The Whisperer in Darkness
Who could have ever guessed that your search for two missing professors would lead to this? The wind howls. Ritual magic vibrates through the air. And the world is ripping apart. Your time is running out. Your doom is fast approaching!
Where Doom Awaits is the fifth Mythos Pack in The Dunwich Legacy cycle for Arkham Horror: The Card Game. Even as its new scenario carries your investigations rapidly toward their climactic conclusion, it dizzies your investigator with a distorted version of reality. The woods outside of Dunwich are changing. You'll find clearings strewn with blood and bodies, rivers frozen solid despite the temperate air, and paths that rip open, revealing chasms through the dimensions and other worlds elsewhere in the void…
Fortunately, you won’t find yourself wholly unprepared for the alien challenges these dimensional rifts represent. Twenty-eight player cards (two copies each of fourteen different cards) offer a range of solutions, provided you've earned the experience points to add them to your deck.
Zugabe! Zugabe! Sichert euch eine weitere Eintrittskarte für Der König in Gelb und erlebt die Kampagne Der Pfad nach Carcosa mit völlig neuen Szenariokarten, die entwickelt wurden, um die Kampagne noch überraschender und herausfordernder zu gestalten. Diese Premium-Box kann auch verwendet werden, um die gesamte Kampagne aufzubewahren und enthält Kartentrenner für jedes Begegnungsset in Der Pfad nach Carcosa. Außerdem enthält diese Erweiterung neue Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen. Die Show muss weitergehen!
„Angst ist die älteste und stärkste Empfindung des Menschen, und die älteste und stärkste Angst ist die Furcht vor dem Unbekannten.“ –H. P. Lovecraft
In der verschlafenen Stadt Arkham in Massachusetts versucht eine kleine Gruppe von Ermi lern die Natur einer finsteren Bedrohung aufzudecken, welche die Menschheit gefährdet. Doch Vorsicht! Die arkanen Reiche halten zahlreiche Schrecken bereit und die Ermittler müssen darauf achten, dass sie ihre an einem seidenen Faden hängende geistige Gesundheit nicht verlieren und überleben.
Etwas Böses rührt sich in Arkham und nur du kannst es aufhalten. Arkham Horror: Das Kartenspiel verwischt die traditionellen Grenzen von Rollen- und Kartenspielen. Das Spiel lebt von kooperativen Ermittlungen und ist für 1–2 Spieler ausgelegt, kann mit zwei Grundsets aber auch von vier Personen gespielt werden. Ihr befindet euch im ruhigen Neuengland, im beschaulichen Arkham und schlüpft in die Rolle von dort lebenden Charakteren. Natürlich hat jeder so seine Talente, allerdings hat auch jeder seine Macken. Möglicherweise hat sich jemand ein bisschen zu intensiv mit den Inhalten des Necronomicons beschäftigt und die Worte suchen ihn nun heim. Ganz egal was euch anzieht oder euch heimsucht, sowohl eure Stärken als auch eure Schwächen werden sich in eurem selbsterstellten Deck spiegeln. Dieses Deck wird euch als Ressource dienen, während ihr mit euren Freunden daran arbeitet, die gefährlichsten und schrecklichsten Mysterien dieser Welt aufzudecken.
Dieses Spiel ist, noch mehr als ähnliche Spiele zuvor, eine Mischung aus einem traditionellen Living Card Game® und Rollenspielerlebnissen. Man schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und stellt sein Deck so zusammen, dass es die eigenen Stärken und Ressourcen widerspiegelt. Und dennoch haben alle Ermittler des LCGs ihre eigene individuelle Persönlichkeit, die mit besonderen Voraussetzungen für den Deckbau einher geht.
Vielleicht jagen euch die Abenteuer Angst ein, berauben euch eures Verstands, während der Wahnsinn langsam um die Ecken eures Geistes kriecht. Ganz sicher werdet ihr Entscheidungen fällen, welche die Arbeit mit euren Verbündeten womöglich beenden. Vielleicht verändert ihr Arkhams Landschaft, brennt Gebäude auf ihre Grundfesten nieder. Und vielleicht erhaltet ihr auch Erfahrung, die euch besser auf die kommenden Abenteuer vorbereitet.
Das Grundspiel bietet drei verschiedene Abenteuer, die in der Kampagne Die Nacht des Zeloten* zusammengefasst sind. Euer Gelingen oder Scheitern im ersten Abenteuer, Die Zusammenkunft, wird nicht nur den Grundstein für kommende Abenteuer legen, sondern auch entscheiden, wie viel Erfahrung ihr für das Upgrade eures Decks ausgeben könnt.
5 Ermittlerkarten
5 kleine Ermittlerkarten
110 Szenariokarten
119 Spielerkarten
30 Ressourcenmarker
44 Chaosmarker
18 Horrormarker
27 Schadensmarker
30 Hinweis-/Verderbenmarker
Kampagnenleitfaden
1 Spielregel
1 Referenzhandbuch