Schälchen für Spielsteine im Set (4 unterschiedliche unterteilte Schälchen)
Endlich Ordnung beim Spielen!
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden. Wir haben die Lösung für Sie: Unsere praktischen und formschönen Holzschälchen. Auch eine größere Anzahl an Spielsteinen kann übersichtlich abgelegt werden, immer griffbereit, wenn sie erneut gebraucht werden.
Material: Buche massiv, geölt Maße: 10 x 10 cm mit Rand
EAN:
4260714470919
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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„TERRAFORMING MARS ist ein fantastisches Spiel. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, den Weg der Menschheit zu ihrer größten Leistung mitzubeschreiten: Die Erschaffung einer neuen Welt. Leben auf den Mars zu bringen und den Mars zum Leben zu erwecken! Viel Spaß!“
- Dr. Robert Zubrin, Präsident der Mars Society
Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben.
In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M€) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein.
Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gemäß der Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW.
Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten für die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfläche zu sehen, auf die während des Spiels Ozean-, Grünflächen- und Stadtplättchen platziert werden. Außerdem ist eine Auflistung aller verfügbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten.
Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben!
Spielinhalt:
1 Regelheft
1 Spielbrett
5 Spielertableaus
17 Konzernkarten
208 Projektkarten
8 Übersichtskarten
195 Spielermarker
195 Ressourcenmarker
3 Spielbrettmarker
9 Ozeanplättchen
60 Grünflächen-/Stadtplättchen
11 Spezialplättchen
1 Startspielermarker
Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Nominiert für die Wahl zum „Kennerspiel des Jahres 2017“
Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe sich bemüht, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler haben Zugang zu variablen Kartensätzen mit jeweils 50 Karten und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben erweckt.
SICHERE DIE VORHERRSCHAFT DEINER STADT!
Du bist der Herrscher einer prachtvollen Stadt im antiken Griechenland.
Es liegt an dir, deine Stadt schneller und besser zu entwickeln
als deine Gegner! In jeder Runde gibt es große politische
Entscheidungen zu treffen: Politik, Wirtschaft, Militär, Kultur … Jede
einzelne Entscheidung wird die Zukunft deiner Stadt beeinflussen!
Lenke die Geschicke deines Volkes, baue dein Militär aus, lasse
deine Kultur erblühen, erhebe Steuern und entwickle wichtige
Errungenschaften, auf dass der Glanz deines Stadtstaates über die
Grenzen hinaus das antike Griechenland erleuchten wird!
Khora ist ein intensiver und vielschichtiger Wettlauf um den
Aufstieg eines Imperiums und die Vorherrschaft in der anktiken
Welt. Wird dein Stadtstaat ruhmreich in die Zukunft blicken?
Carnival of MonstersDie Königliche Monstrologische Gesellschaft ist sehr exquisit. Jedes Jahr erlaubt die Gesellschaft nur einem einzigen angehenden Monstrologen den Beitritt in die elitäre Vereinigung. Um in den Kreis der renommiertesten Monster-Experten des gesamten Imperiums für Sagen und Überlieferungen aufgenommen zu werden, müssen die Bewerber mit den beeindruckendsten und prächtigsten Menagerien monströser Wesen aufwarten.Deshalb begeben sich die wetteifernden Anwärter auf Entdeckungsreisen in magische Länder und suchen nach den exotischsten Tieren. Eine kleine finanzielle Unterstützung der Gesellschaft ermöglicht das Abenteuer und das Einstellen von Hilfskräften. Am Ende der vierten Jagdsaison präsentieren die Bewerber schließlich ihre Sammlung. Hierfür kommt die Königliche Monstrologische Gesellschaft zu einem jährlichen Bankett zusammen, das besser bekannt ist als: Carnival of Monsters.Beim Draft-Kartenspiel Carnival of Monsters werden Länderkarten gesammelt, um damit die außergewöhnlichsten und exotischsten Monster einzufangen. Denn am Ende gewinnt der Spieler, der mit der spektakulärsten Menagiere aufwarten kann. Um den Sieg zu erringen, werden talentierte Mitarbeiter eingestellt und geheime Ziele verfolgt. Punkte sammelt man, indem man diese Ziele erreicht, sich Goldkronen verdient und vor allem mit seinen Monstern sicher zurückkehrt.
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Camino
Das Spiel für Sehende und Blinde
Bunte, gut tastbare Spielsteine, die ins Brett gesteckt werden und so nicht verrutschen können. Ein großer Holzwürfel mit extra tiefen Bohrungen und ein Spielbrett, an dem auch sehende Menschen Freude haben.
Frank Stark hat ein Familienspiel mit viel Spielspaß erfunden.
Wenn der bereits sicher geglaubte Zieleinlauf durch einen gewürfelten "Stopper" zunichte gemacht wird, oder der Spielpartner schon wieder den eigenen Spielstein zurücksetzt - dann ist Ärger und Schadenfreude groß. Ganz egal ob der Spieler sehen kann oder nicht.
Wer Frank Stark kennt, weiß, dass er es selten bei einem Spiel auf einem Brett belassen kann. So stehen auch hier noch ein Bonusspiel und zwei weitere Varianten zur Wahl.
...und warum sollte Camino nicht einfach mal von Sehenden mit verbundenen Augen gespielt werden?
Viele Türme braucht die Gruppe
Sechs rote Türme stehen auf dem Brett. Immer abwechselnd ziehen die Spieler einen beliebigen Turm, immer in gerader Linie und ohne andere Spielsteine zu überspringen.
Im Anschluss an jeden Zug setzen sie neben den aktiven Turm einen eigenen Spielstein. Zug für Zug werden die Spielsteine auf dem Brett mehr und es entstehen Gruppen gleichfarbiger Spielsteine.
Geschicktes Ziehen der Türme und das Einbinden in die eigenen Gruppen bringt am Ende die Siegpunkte. Eine Gruppe gleichfarbiger Spielsteine ohne angrenzenden Turm ist wertlos, den Zugang zu Türmen sollte man sich nicht vom Gegner verbauen lassen.
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Kleinteile können verschluckt werden.
Rukuni to go
Viele Türme braucht die Gruppe.
Sechs weiße Türme stehen auf dem Brett, die passenden Spielsteine dazu sind in "Beere" und dunklem Türkis gehalten. Schon die Farben vermitteln Urlaubsfeeling.
Und so wird gespielt:
Immer abwechselnd ziehen die Spieler einen beliebigen Turm, immer in gerader Linie und ohne andere Spielsteine zu überspringen.
Anschließend setzen sie direkt neben den soeben bewegten Turm einen eigenen Spielstein.
Zug für Zug werden die Spielsteine auf dem Brett mehr und es entstehen Gruppen gleichfarbiger Spielsteine. Wichtig ist es, die Türme in die eigenen Gruppen mit einzubinden und sich nicht vom Spielpartner den Zugang zu diesen verbauen zu lassen.
Nur das bringt am Ende die Siegpunkte. Eine Gruppe gleichfarbiger Spielsteine ohne angrenzenden Turm ist wertlos.
Kurze Regeln, die aber jede Menge Knobelspaß mit sich bringen.
Solitaire - klein
mit abgerundeten Holzzylindern
Bei der Startaufstellung ist das mittlere Spielfeld leer.
Gesprungen wird über einen benachbarten Spielstein auf ein dahinterliegendes freies Feld, immer waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal,
Der übersprungene Stein wird vom Spielfeld genommen.
Am Ende soll nur noch eine Spielfigur übrig bleiben - und zwar auf dem mittleren Feld.
Das Spielbrett ist handlich klein, Spielsteine sind schöne abgerundete Holzzylinder.
Diese Spielsteine gibt es in den Farben rot, dunkelgrün und natur.
Falls Sie uns keinen Farbwunsch mitteilen, liefern wir mit roten Holzzylindern.
Auch bei dieser Variante sind Spielsteine und Anleitung für das 2-Personen-Spiel "Fuchs und Gänse" mit enthalten.
Solitaire
Das Einsiedlerspiel
Die Erfindung dieses Ein-Personen-Spiels wird einem unglücklichen französischen Adeligen zugeschrieben. Von dem Sonnenkönig Ludwig XIV in die Bastille geworfen, vertrieb er sich die Zeit mit einem improvisierten "Fuchs- und Gänsespiel", aus dem sich dann Solitaire entwickelte.
Bei der Startaufstellung ist das mittlere Spielfeld leer.
Gesprungen wird über einen anderen Spielstein auf ein dahinter liegendes freies Feld, immer waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal, der übersprungene Stein wird vom Spielfeld genommen.
Am Ende soll nur noch eine Spielfigur übrig bleiben - und zwar auf dem mittleren Feld.
Mit Zusatzregeln für "Fuchs und Gänse".
Triad
Mit 3 ist man dabei - diese Drei ist allgegenwärtig im Spiel.
Die Zahlenwerte I, II und III sind auf jedem Würfel zu finden.
Bei jedem Zug hat man 3 Aktionen: einen Würfel auswählen, auf einen anderen Zahlenwert drehen und diesen entsprechend weit ziehen. Das Ziel ist, Triaden zu bilden. Diese bestehen entweder aus einer Reihe von 3 Würfeln mit dem gleichen Zahlenwert oder 3 Würfeln mit jeweils unterschiedlichem Zahlenwert. Mindestens 1 gegnerischer Würfel muss in einer Reihe enthalten sein. Ist eine Triade geschafft, wird anschließend ein eigener Würfel aus dieser Triade vom Brett genommen. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst seinen 3. Würfel vom Brett nimmt.
Switch
Das beliebte Familienspiel klein und handlich für unterwegs
Wie bei der großen Variante wird mit 2 Würfeln gespielt, dem regulären Augenwürfel und dem blauen Aktionswürfel. Die Regeln des Spieleklassikers bleiben erhalten, zusätzlich kommen aber weitere Optionen dazu: Die Augenzahl wird verdoppelt oder addiert, man darf Rückwärtsfahren oder Spielsteine austauschen, vielleicht auch mehrmals hintereinander würfeln.
Jede Partie ist lustig, turbulent und unvorhersehbar.
Der Deckel der Spieleschachtel kann umgedreht zum Würfeln verwendet werden, Spielsteine sind Stecker, die im Brett bleiben und auch während einer Auto- oder Bahnfahrt nicht verrutschen.
Kartenhalter aus massiver Buche
Wenn es mal zu voll auf der Hand wird!
Hochwertig, praktisch, ansprechend und gut für den Überblick.
Die Kartenhalter für Spielkarten sind 30,0 cm lang und 6,5 cm breit.
Schräg eingefräst sind 3 Nuten für die Karten.
Geliefert werden die Halter im 2-er Pack, gehalten von einer Banderole aus Papier.
Switch (bis 6 Spieler)
ein turbulentes Spiel für den Familien- und Freundeskreis
Ein Brettspiel, das eng an einen bekannten Spieleklassiker angelehnt ist, sich aber wesentlich flotter und turbulenter entwickelt.
Gespielt wird mit 2 Würfeln, einem ganz normalen Augenwürfel und einem Aktionswürfel.
Mit diesem Zusatzwürfel dürfen Sie "Rückwärts-Fahren", die gewürfelte Augenzahl verdoppeln oder auch 4 - 5 mal hintereinander würfeln.
Die meiste Freude kommt aber auf, wenn die eigene Spielfigur kurz vor dem Ziel von einem Mitspieler weggetauscht wird.
Am Schönsten ist Switch, wenn 4 - 6 Personen mitspielen.
Spielbar ist es bereits ab 6 Jahren mit etwas Hilfe.
Dauer - ca. 1 Stunde bis der 1. Spieler alle Figuren im Ziel hat.
Switch
ein turbulentes Spiel für den Familien- und Freundeskreis
Ein Brettspiel, das eng an einen bekannten Spieleklassiker angelehnt ist, sich aber wesentlich flotter und turbulenter entwickelt.
Gespielt wird mit 2 Würfeln, einem ganz normalen Augenwürfel und einem Aktionswürfel.
Mit diesem Zusatzwürfel dürfen Sie "Rückwärts-Fahren", die gewürfelte Augenzahl verdoppeln oder auch 4 - 5 mal hintereinander würfeln.
Die meiste Freude kommt aber auf, wenn die eigene Spielfigur kurz vor dem Ziel von einem Mitspieler weggetauscht wird.
Spielbar ist es bereits ab 6 Jahren mit etwas Hilfe.
Dauer - ca. 1 Stunde bis der 1. Spieler alle Figuren im Ziel hat.