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Magnastorm
Magnastorm
Magnastorm ist ein großes taktisches Workerplacement-Spiel auf einem gleichnamigen, fernen Planeten.   Die Spieler übernehmen einen von 4 Machtblöcken der Erde und versuchen auf dem Planeten Magnastorm ihre großen Rohstoffabbaumaschinen, die sog. Schildköten, geschickt einzusetzen. In jedem Zug haben sie die Wahl entweder eine einfache Aktion auszuführen oder sich Einfluss auf einen hilfreichen Commander zu erkaufen. Da mit jeder einfachen Aktion die Kosten für die Einflussnahme sinken, gilt es den richtigen Zeitpunkt für die Übernahme eines Commanders zu treffen. Ziel des Spieles ist als Erster eine vorgegebene Anzahl an Ansehenspunkten gesammelt zu haben: durch die Übernahme von Commandern, das Erfüllen von Aufträgen sowie das geschickte Vorgehen auf dem Planeten.   Am Ende jedes Spiels erhalten die Spieler eine von 120 Belohnungskarten, die in weiteren Partien zum Ausgleich der Spielstärken verwendet werden können.

15,00 €*
Caverna
Caverna
Die Spieler schlüpfen in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubin-Vorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz wird für Waffen benötigt, mit denen die Spieler auf Streifzügen Abenteuer bestehen und Belohnungen einheimsen. Rubine sorgen für Flexibilität in den Entscheidungen, weil sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen getauscht werden können. Außerhalb der Höhle sichert man die Versorgung, indem man den Wald rodet und sich in Ackerbau und Viehzucht übt.    Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat.   Inhalt: 20 hellbraune Hunde35 weiße Schafe30 graue Esel30 schwarze Wildschweine30 braune Rinder45 braune Baustoffe „Holz“25 graue Baustoffe „Stein“45 schwarze Baustoffe „Erz“ (aus Acryl)20 rote Warensteine „Rubin“ (aus Acryl)40 gelbe Warensteine „Getreide“35 orangefarbene Warensteine „Gemüse“1 gelber Startspielerstein7x3 Ställe in unterschiedlichen Spielerfarben7x5 Zwergscheiben in unterschiedlichen Spielerfarben16 Spielpläne20 Marken „1 Gold“24 Marken „2 Gold“5 Marken „10 Gold“1 Marke „Nachkömmling“88 Marken „1 Nährwert“7 runde Erntemarken52 Marken „Kampfstärke“8 Multiplikationsmarken „4x“8 Vielfachmarken2 Multiplikationsmarken „8 Tiere“17 Einrichtungsplättchen „Wohnhöhle“47 unterschiedliche weitere Einrichtungsplättchen8 Einzelplättchen Stollen (Rückseite Höhlenraum)16 Einzelplättchen Rubinmine (Rückseite Acker)16 Einzelplättchen Wiese (Rückseite Weide)24 Doppelplättchen Erzmine/Tiefer Stollen(Rückseite Doppelweide)40 Doppelplättchen Höhlenraum/Stollen(Rückseite Höhlenraum/Höhlenraum)40 Doppelplättchen Wiese/Acker(Rückseite Weide/Acker)29 SpielkartenSchreibblock mit Wertungsvorlagendurchsichtige Tüten zur Aufbewahrung des Spielmaterials24-seitige Spielregel8-seitiger Anhang mit Erläuterungen zu den Streifzügen, Einrichtungen und Aktionsfeldern

62,00 €*
Puerto Rico
Puerto Rico
Puerto Rico: 1493 entdeckt Christoph Kolumbus die östlichste Insel der Großen Antillen. Durch die Spieler erlebt die Insel einen Aufschwung! Welche Rolle sie auch in der Neuen Welt spielen, ob Goldsucher oder Gouverneur, Siedler oder Händler, sie haben nur ein Ziel: möglichst viel Wohlstand und Ansehen zu erlangen! Wer besitzt die fruchtbarsten Plantagen? Wer errichtet die bedeutendsten Gebäude? Wer gewinnt die meisten Siegpunkte?Das Strategiespiel mit verständlichen Regeln und spannenden Herausforderungen überzeugt nicht nur durch das schöne Design sondern auch durch den großen Spaßfaktor. Auch super als Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Die Brettspiel-Untermarke alea von Ravensburger ist vor allem bei Strategen beliebt. Sie zeichnen sich durch einen besonders starken Wiederspielreiz und kompakter Spielmechanik aus. Zudem wurden bereits mehrere alea Spiele mit nationalen wie internationalen Preisen ausgezeichnet

37,99 €*
Terraforming Mars
Terraforming Mars
„TERRAFORMING MARS ist ein fantastisches Spiel. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, den Weg der Menschheit zu ihrer größten Leistung mitzubeschreiten: Die Erschaffung einer neuen Welt. Leben auf den Mars zu bringen und den Mars zum Leben zu erwecken! Viel Spaß!“ - Dr. Robert Zubrin, Präsident der Mars Society   Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser  zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben.   In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur,  Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M€) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein.   Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gemäß der  Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW.   Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten für die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfläche zu sehen, auf die während des Spiels Ozean-, Grünflächen- und Stadtplättchen platziert werden. Außerdem ist eine Auflistung aller verfügbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten.   Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben!   Spielinhalt: 1 Regelheft 1 Spielbrett 5 Spielertableaus 17 Konzernkarten 208 Projektkarten 8 Übersichtskarten 195 Spielermarker 195 Ressourcenmarker 3 Spielbrettmarker 9 Ozeanplättchen 60 Grünflächen-/Stadtplättchen 11 Spezialplättchen 1 Startspielermarker Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.   Nominiert für die Wahl zum „Kennerspiel des Jahres 2017“

65,00 €*
Great Western Trail - Neuseeland
Great Western Trail - Neuseeland
In Great Western Trail: Neuseeland haben es die Spieler als Eigentümer einer Schaffarm zu Beginn des 20. Jahrhunderts in der Hand, ihren Familienbetrieb weiterhin gedeihen zu lassen und neuzeitliche Herausforderungen zu meistern. Der Seewegeplan eröffnet verschiedene Routen mit unterschiedlichen Bonussen und zahlreichen strategischen Möglichkeiten. Die zusätzlichen neuartigen Karten bieten einen vielfältigeren Deckbau. Dieses eigenständige Spiel ist der perfekte Abschluss der Great Western Trail Trilogie.

56,99 €* vorher 56,00 €*
Gutenberg
Begeben wir uns auf eine Zeitreise ins 15. Jahrhundert, in die Werkstatt des berühmten Johannes Gutenberg. Es liegt der Geruch von schwarzer Druckfarbe in der Luft, während der Meister einen großen Holzgriff dreht, der die Druckpresse in Bewegung setzt. Eure Auftragsbücher sind voll, doch habt ihr auch genug Geld in der Kasse, um alle benötigten Materialien zusammen zu bekommen? Denn auch die Konkurrenz hat bereits von eurer Erfindung des Buchdrucks gehört und will euch vom Markt drängen. In diesem Strategiespiel müsst ihr eure Werkstatt stetig verbessern, Tinte und Lettern kaufen, damit ihr möglichst gewinnbringende Aufträge erfüllen könnt. Thematisches Strategiespiel im historischen Szenario Mit echten Holzlettern

35,00 €*
Great Western Trail - Argentinia
Great Western Trail - Argentinia
Great Western Trail: Argentinien ist der zweite Teil der Great Western Trail-Trilogie. Als Eigentümer einer großen Estancia (Rinderfarm) treiben die Spieler wiederholt ihre Herden zur nächstgelegenen Verladerampe, wo sie per Zug auf die Reise nach Buenos Aires geschickt werden, um sie dort zu verschiffen. Um dabei Geld zu verdienen, müssen die Spieler ihre Herden gut in Schuss halten und die Gebäude entlang des Pfads klug nutzen. Außerdem sollten sie fähiges Personal einstellen. Wer gut auf seine Herde achtet und durch cleveres Timing die Chancen und Tücken der Pampa am besten meistert, wird die meisten Punkte erhalten und den Sieg davontragen.

48,99 €*
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Auf der Suche nach den verlorenen Ruinen von Arnak seid Ihr als Forscher*innen mit dem Schiff unterwegs und freut Euch die unbekannte Insel, die Ihr soeben erreicht habt, zu erforschen.   In diesem Spiel werden 3 beliebte Spielmechanismen miteinander verbunden. Es ist Workerplacement-, Deckbuilding- und Ressource-Management-Spiel in einem.  Mit den Arbeiter*innen landet Ihr an der Küste und generiert Ressourcen, im Verlauf des Spiels könnt Ihr die Arbeiter*innen aber auch auf die Suche nach neuen Orten schicken um dort bessere Ressourcenquellen zu bekommen. Gleichzeitig möchtet Ihr im Tempel weit mit eurem Forschermarker und dem Tagebuchmarker nach vorne kommen um im Tempel viele Siegpunkte zu bekommen. Das Rennen hier ist taktisch geprägt und benötigt gutes Timing, da Ihr Euch die kleinen Boni, die Ihr auf dem Weg nach oben bekommen könnt nicht entgehen lassen wollt.  Dazu könnt Ihr mit Geld- und Kompassplättchen Artefakte oder Gegenstände für Euer Deck kaufen, mit dem Ihr in Eurer Aktionsphase viele kleine Boni oder Sonderaktionen ausführen könnt um Euch einen Vorteil zu erarbeiten.   Ein tolles Spiel, das einfach zu lernen aber schwer zu meistern ist, und Euch mit einem 2ten Spielfeld und einer Erweiterung vor neue Herausforderungen stellt. Entdeckt die verlorenen Ruinen von Arnak!

59,99 €*
Pagan - Erweiterung: Harsche Methoden
Pagan - Erweiterung: Harsche Methoden
Das "Harsche Methoden"-Inhaltspaket erweitert das Basisspiel, indem es das harte Leben innerhalb des Dorfes in Pagan: Das Schicksal von Roanoke in den Mittelpunkt rückt. Die überwältigende Präsenz des Jägers fordert ihren Tribut, denn immer mehr Roanokeaner leben ihr Leben in Angst - wenn nicht sogar in Fesseln. Ein freundliches Wort hier, eine heimliche Andeutung dort, lässt die Stimmung in der Bevölkerung zu Gunsten der Hexe umschlagen, während sich die Bemühungen der Jäger gegen sie selbst richten. Inhalt: 16 Jäger-Karten, 16 Hexen-Karten

8,00 €* vorher 8,00 €*
Sola Fide
Sola Fide
In Sola Fide: Die Reformation versuchen die beiden Spieler, die Reformation im Heiligen Römischen Reich durchzusetzen oder genau diese zu verhindern. Dazu setzen sie jeweils ihr Kartendeck ein und umkämpfen Territorien in den zehn 10 Reichskreisen. Sola Fide ist ein Spiel, das über die Karten und das Begleitheft eine Menge historisches Flair transportiert – ohne aber mechanisch kompliziert zu sein. Das Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard ist weltberühmt – es zeichnet zusammen oder als Co-Autoren u.a. verantwortlich für 1960: The Making of the President, Founding Fathers und Campaign Manager 2008 und last but not least Twilight Struggle. 2017 ist Lutherjahr – 500 Jahre Reformationsgeschichte! Jedes Sola Fide-Exemplar enthält: • 10 Reichskreise aus Pappe • 108 Spielkarten • 47 Holzmarker • 1 Würfel • Disputationsmarker • Regelheft • Begleitheft   Jason Matthews, Christian Leonhard

10,00 €*
Great Western Trail: Erweiterung - Rails to the North (2te Edition)
Great Western Trail: Erweiterung - Rails to the North (2te Edition)
Die Erweiterung Rails to the North für das Kennerspiel Great Western Trail (2. Edition) erweitert das Schienennetz in Richtung Norden und eröffnet damit ganz neue Optionen. Rinder können nun über die Grenze hinweg transportiert und es können immer mehr Städte erreicht werden. Um die Vorteile im Norden gänzlich auszuschöpfen, ist aber die Errichtung von zahlreichen Zweigstellen erforderlich, die Liefermöglichkeiten eröffnen oder Bonusse bieten. Hinweis: Diese Erweiterung ist nur mit der zweiten Edition von Great Western Trail kompatibel. Zahlreiche Komponenten der vorherigen Ausgabe wurden überarbeitet und verbessert: Doppellagiger Erweiterungsplan Doppellagige Zusatzablagen Anpassung zahlreicher Plättchen Übersichtlicheres Schienennetz Gebäude 13a-13b wurden renoviert

34,99 €*
Rajas of the Ganges
Rajas of the Ganges
Indien in der Ära des Mogulreiches. Das Land entwickelt sich gerade zu einem der mächtigsten Reiche seiner Zeit. Der Großmogul beauftragt seine ehrwürdigsten Fürsten (die Rajas), neu erworbene Ländereien zu prächtigen und wohlhabenden Provinzen auszubauen. Ohne die Rolle des Karmas zu unterschätzen, versuchen die Spieler als Rajas, sich in einem anspruchsvollen Zusammenspiel von Ansehen und Reichtum am vortrefflichsten zu behaupten. Wer wird am Ende in den Legenden seines Volkes unsterblich werden Strategiespiel mit Taktik und Karma Mit Würfeln und Workern zu Reichtum und Ruhm Box und Regeln in D, GB, F

48,99 €*
Risk Legacy - New Edition EN
Risk Legacy - New Edition EN
Risk Legacy represents what is if not a new, at least a rare concept to boardgaming: campaigning. At its core, the game, particularly at first, plays much like regular Risk with a few changes. Players control countries or regions on a map of the world, and through simple combat (with players rolling dice to determine who loses units in each battle) they try to eliminate all opponents from the game board or control a certain number of "red stars", otherwise known as victory points (VPs).What's different is that Risk Legacy' changes over time based on the outcome of each game and the various choices made by players. In each game, players choose one of five factions; each faction has uniquely shaped pieces, and more importantly, different rules. At the start of the first game, each of these factions gains the ability to break one minor rule, such as the ability to move troops at any time during your turn, as opposed to only at the end.What makes this game unique is that when powers are chosen, players must choose one of their faction's two powers, affix that power's sticker to their faction card, then destroy the card that has the other rule on it – and by destroy, the rules mean what they say: "If a card is DESTROYED, it is removed from the game permanently. Rip it up. Throw it in the trash." This key concept permeates through the game. Some things you do in a game will affect it temporarily, while others will affect it permanently. These changes may include boosting the resources of a country (for recruiting troops in lieu of the older "match three symbols" style of recruiting), adding bonuses or penalties to defending die rolls to countries, or adding permanent continent troop bonuses that may affect all players.The rule book itself is also designed to change as the game continues, with blocks of blank space on the pages to allow for rules additions or changes. Entire sections of rules will not take effect until later in the game. The game box contains different sealed packages and compartments, each with a written condition for opening. The rule book indicates that these contain the rule additions, additional faction powers, and other things that should not be discussed here for spoiler protection.The winner of each of the first 15 games receives a "major bonus," such as founding a major city (which only he will be allowed to start on in future games), deleting a permanent modifier from the board, destroying a country card (preventing it from providing any resources towards purchasing troops in future games), changing a continent troop bonus, or naming a continent, which gives that player a troop bonus in future games. Players who did not win but were not eliminated are allowed to make minor changes to the world, such as founding a minor city or adding resources to a country.It should be noted that although cards are ripped up over the course of the game, there are so many cards added via the sealed packages, that the game does not suffer. Nor is this a "disposable" game, merely a customized one. The game can continue to change beyond the 15 game campaign, and even when it finally does stop changing, you still have a copy of Risk that is completely unique.

63,99 €* vorher 63,99 €*
Roll for the Galaxy - Erweiterung: Große Konkurrenz
Roll for the Galaxy - Erweiterung: Große Konkurrenz
Mit dem Aufstieg neuer Fraktionen und der Erforschung der mysteriösen Alienkugel, wenden sich rivalisierende Gruppierungen prädiktiven Technologien und Handelsabkommen zu, um Vorteile zu erhalten. Doch nur eine der Fraktionen kann am Ende zum erfolgreichsten galaktischen Imperium aufsteigen! Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz ist die zweite Erweiterung für Roll for the Galaxy und bis an den Rand gefüllt mit zusätzlichem Spielmaterial und neuen Elementen: Zehn neue Heimatwelten und acht Fraktionen bieten abwechslungsreiche Startvoraussetzungen. Technologien und fremde Welten sowie der zusätzliche Würfeltyp „Pionier“ steigern die Variabilität. Das absolute Highlight sind die Komponenten für die Spielvarianten „Handelsabkommen“ und „Kugel-Technologien“. Bei diesen kommen zwölf veränderbare Würfel und 222 lose Würfelseiten ins Spiel, mit denen die Würfel nach und nach individualisiert werden können. Roll for the Galaxy: Große Konkurrenzsteigert den Wiederspielwert des Grundspiels ins Grenzenlose und ist auch mit der ersten Erweiterung kompatibel. Mit frischen, neuen Impulsen sorgt sie für einzigartige Spielerlebnisse, sodass man von dem Würfelwettlauf um die Galaxie gar nicht genug bekommen kann.

62,99 €*
Die Tavernen im tiefen Thal
Die Tavernen im tiefen Thal
Bei „Die Tavernen im Tiefen Thal“ von Schmidt Spiele® werden die Spieler zu Wirten ihrer eigenen Schenke. Mit strategischem Würfelsetzen und cleverem Kartenlegen wetteifern sie mit ihren Mitspielern um den Titel des erfolgreichsten Tavernen-Inhabers in Tiefenthal. Hierzu gilt es besonders lukrativ zu wirtschaften: Es bedarf fleißiger Mitarbeiter, ausreichend Getränkevorrat für die durstigen Gäste und einer gemütlichen Ausstattung. Wer schafft es in seiner Taverne am meisten Goldmünzen einzunehmen?  Zwei bis vier Spieler schlüpfen beim neuen Würfel-Einsetz-und-Kartendeck-Ausbau-Spiel aus der Feder von Wolfgang Warsch in die Rolle eines Wirts. Jede Runde markiert einen Abend, an dem die Spieler versuchen alle Wünsche ihrer Gäste bis zur Sperrstunde zu erfüllen.  Zu Beginn baut jeder Spieler seine eigene Basis-Taverne auf. Diese füllt sich durch Kartenziehen mit verschiedenen Gästen und Mitarbeitern: Vom Stammgast bis zum Adligen, vom Tellerwäscher bis zur Kellnerin – nun kommt Leben in die Schenken. Die Kellnerin geht zu den Gästen und diese geben ihre Bestellung auf. Die Spieler müssen würfeln und die Würfel clever auswählen, um sie im Anschluss strategisch zu setzen. Sobald serviert wird, zeigt sich welcher Wirt besonders vorausschauend nicht nur die Gästewünsche erfüllt, sondern sich auch um Biernachschub, Personal und seine Ausstattung gekümmert hat. Nach acht Runden steht fest, wer den größten Geschäftssinn als Wirt beweist. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten betreibt die lukrativste Taverne in ganz Tiefenthal und geht als Sieger aus der Partie hervor. Die Spieleneuheit „Die Tavernen im Tiefen Thal“ besteht aus einem Grundmodul, das um vier Module erweitert werden kann. Jedes Modul bietet Zusatzmöglichkeiten und macht das Spiel damit besonders abwechslungsreich.  Hierzu gilt es besonders lukrativ zu wirtschaften: Es bedarf fleißiger Mitarbeiter, ausreichend Getränkevorrat für die durstigen Gäste und einer gemütlichen Ausstattung. Wer schafft es in seiner Taverne am meisten Goldmünzen einzunehmen?  Zwei bis vier Spieler schlüpfen beim neuen Würfel-Einsetz-und-Kartendeck-Ausbau-Spiel aus der Feder von Wolfgang Warsch in die Rolle eines Wirts. Jede Runde markiert einen Abend, an dem die Spieler versuchen alle Wünsche ihrer Gäste bis zur Sperrstunde zu erfüllen.  Zu Beginn baut jeder Spieler seine eigene Basis-Taverne auf. Diese füllt sich durch Kartenziehen mit verschiedenen Gästen und Mitarbeitern: Vom Stammgast bis zum Adligen, vom Tellerwäscher bis zur Kellnerin – nun kommt Leben in die Schenken. Die Kellnerin geht zu den Gästen und diese geben ihre Bestellung auf. Die Spieler müssen würfeln und die Würfel clever auswählen, um sie im Anschluss strategisch zu setzen. Sobald serviert wird, zeigt sich welcher Wirt besonders vorausschauend nicht nur die Gästewünsche erfüllt, sondern sich auch um Biernachschub, Personal und seine Ausstattung gekümmert hat. Nach acht Runden steht fest, wer den größten Geschäftssinn als Wirt beweist. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten betreibt die lukrativste Taverne in ganz Tiefenthal und geht als Sieger aus der Partie hervor. Die Spieleneuheit „Die Tavernen im Tiefen Thal“ besteht aus einem Grundmodul, das um vier Module erweitert werden kann. Jedes Modul bietet Zusatzmöglichkeiten und macht das Spiel damit besonders abwechslungsreich.

43,99 €* vorher 43,99 €*
Lacrimosa
Lacrimosa
Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem Abschluss zu bringen. Dafür heuern sie in diesem Strategiespiel die begabtesten Komponisten ihrer Zeit an, verwalten Mozarts Werke und erinnern sich an die Höhepunkte seines Lebens und Schaffens. Wem gelingt es, als wichtiger Mäzen selbst in die Musikgeschichte einzugehen? Ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Kennerspiel.  Inhalt: 1 Spielplan 4 persönliche Tableaus 1 Start-Plättchen 4 Wertungs-Marker 30 Münzen-Marker 45 Story-Scheiben 1 Mozarts-Reise-Marker 4 Noten-Marker 5 Constanze-Karten 10 Pause-Plättchen 40 Start-Karten 4 Komponisten-Porträts 48 Spielsteine (persönliches Material) 11 Solisten-Karten 60 Komponisten- Plättchen 15 Stadt-Plättchen 34 Erinnerungs- Karten 46 Opus-Karten 15 Epochenbonus-Tafeln 16 Königshof-Plättchen 1 Anleitung

45,99 €* vorher 45,00 €*
Lofoten - Handelsduell der Wikinger
Lofoten - Handelsduell der Wikinger
Im spannenden Zwei-Spieler-Spiel Lofoten: Handelsduell der Wikinger steuern die Spieler mit den Langschiff-Flotten ihrer Clans entfernte Märkte an und bringen die Waren nach Hause zu ihren Lagerhäusern, um ihren Einfluss zu vergrößern. Wer am Ende den meisten Einfluss hat, wird der neue Jarl der Lofoten. Hierbei sind die Spieler permanent mit taktischen Entscheidungen konfrontiert: Zwar dürfen sie die Reihenfolge der Auftragskarten auf ihrer Hand nicht verändern, aber die Flottentableaus ihrer Langschiffe sind dafür umso wendiger, da sie sich horizontal entlang des Marktes bewegen und um 90 Grad gedreht werden können.

29,99 €*
Agricola - Kennerspiel (Überarbeitete Neuauflage)
Agricola - Kennerspiel (Überarbeitete Neuauflage)
Ein Brettspiel in der Bauernwelt des Mittelalters! Endlich ist die Pest überstanden und die Menschen im Mittelalter können mit dem Neuaufbau ihrer Bauernhöfe beginnen! Helfen sie Ihrem Bauernpärchen, das anfangs nur eine Holzhütte mit zwei Räumen besitzt, einen prächtigen Bauernhof zu errichten, das Feld zu bestellen und Nachwuchs zu bekommen. Doch Vorsicht: schnell steht die Erntezeit vor der Tür und dabei ist noch so viel zu tun! Das Ziel des Spieles ist einfach: derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Die begehrten Punkte bekommt man auf unterschiedlichen Wegen: zum Beispiel kann man seinen Bauernhof erweitern. Auch das ist durch verschiedene Handlungen möglich. Der Spieler kann den Wohnraum der Bauern vergrößern, weitere Felder bestellen oder auch Weiden einzäunen. Daneben gibt es ebenso weitere Aktionen: es besteht die Möglichkeit kleine und große Anschaffungen zu tätigen und Ausbildungen wahrzunehmen. Hierfür gibt es extra Karten. Doch dann folgt auch schon die Erntezeit! Nutze ich die Möglichkeiten des Brettspieles, sammle ich Punkte. Doch Achtung! Ein fauler Spieler, der sich nicht um seinen Bauernhof kümmert, erhält Minuspunkte. Agricola - von Lookout Games- fordert von dem Spieler sehr viel. Es bietet eine enorm große Zahl von Handlungsmöglichkeiten pro Runde, welche das Spiel als einzigartig hervorheben! Das Brettspiel ist anfangs eine ziemliche Herausforderung. Es braucht ein paar Runden, bis man den Dreh raus hat. Genau das macht es so spannend. Die vielen Möglichkeiten lassen jedes Spielen individuell werden und kein Spiel gleicht dem anderen. Hier ist jeder auf sich allein gestellt, Interaktionen zwischen den Spielern sind kaum möglich. Es ist herausfordernd den Überblick zwischen den verschiedenen Aktionen zu behalten und Strategien zu entwerfen, die jeden einzelnen Aspekt des Spieles berücksichtigen. Das Spiel ist dadurch für diejenigen geeignet, die eine lange Spieldauer von drei Stunden als Pluspunkt sehen und gerne vorausplanen. Obwohl die Möglichkeit besteht es allein spielen zu können, sollten mehrere Spieler bevorzugt werden. Es handelt sich bei dieser Version um eine überarbeitete Neuauflage von 2016! Änderungen in dieser Version: Ver­bes­se­run­gen im Spiel­auf­bau und der Kar­ten, neues Spiel­ma­te­rial, leicht ver­ständ­li­che Bil­der statt Text, eine über­ar­bei­tete Anlei­tung und die moder­ni­sierte Illus­tra­tion, die Ihren Charme trotz­dem behal­ten hat, bie­ten ein Spie­l­er­leb­nis wie noch nie zuvor. Agricola - Kennerspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

54,99 €*
John Company - Zweite Auflage
John Company - Zweite Auflage
Deine Familie ist tief mit der „East India Company“ verbunden. Einige deiner Neffen dienen in der „Army of Bombay“ unter der Aufsicht deines ältesten Sohns. Nachdem er einige Gefälligkeiten einlösen konnte, hat dein Jüngster einen Posten im Parlament bekommen. Nun bedroht ein neuer Skandal den angeschlagenen Vorsitzenden. Dies ist der Moment, die Kontrolle über die Company zu übernehmen. John Company ist ein interaktives historisches Spiel über den Aufstieg und Fall der British East Company. Ihr übernehmt die Rollen von ehrgeizigen Familien, die sich einen Namen machen wollen. John Company ist ein Wirtschaftsspiel mit einer wichtigen Wendung: Ihr alle lenkt die Geschicke einer einzigen, sich ausdehnenden Unternehmung. Ihr müsst ihre ausufernde Bürokratie steuern und mit den Konsequenzen ihres Handelns in Indien rechnen. John Company kam zunächst viel beachtet 2017 heraus. Diese Auflage denkt das Spiel neu und verknüpft wunderschöne Materialien und verbessertes Gameplay mit neuen strategischen Herausforderungen. John Company bündelt mehr als ein Jahrzehnt Recherchen über die „East India Company“ und zeichnet ein kompromissloses Bild der Personen, die die Grundlagen des British Empires legten. John Company stammt aus der Feder von Cole Wehle, dem Erfolgsautor von Root, Oath, Pax Pamir und An Infamous Traffic. Inhalt: 1 großes Spielbrett, mehr als 200 Spielkarten (93 große, 166 kleine), 108 bedruckte Holzspielfiguren mit 18 unterschiedlichen Designs, wundervolle Türme, Kuppeln und Metallflaggen

119,99 €* vorher 119,00 €*
The Castles of Burgundy (Jubiläumsedition inkl. 10 Erweiterungen)
The Castles of Burgundy (Jubiläumsedition inkl. 10 Erweiterungen)
Zentralfrankreich, im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die 2-4 Spieler alles daran, ihre einzelnen Ländereien durch überlegtenHandel und Wandel zu Wohlstand und Ansehen zu führen!Ein spannendes abendfüllendes Strategiespiel für alle, die neue Herausforderungen und lang anhaltenden Spielspaß suchen! Inhalt/Ausstattung 1 doppelseitiger Spielplan, 16 Spielertableaus, 8 Stanztafeln (mit über 300 Teilen), 9 Würfel, 8 Spielsteine

42,99 €*
Der weiße Hai
Der weiße Hai
Schreibt Filmgeschichte neu! Denn hier heißt es, der weiße Hai ist los! Nehmt euch in Acht! Schlüpft in die die Rolle des weißen Hais oder werdet als Brody, Hooper und Quint, Teil der Crew. Fressen oder gefressen werden? Jagen oder gejagt werden? Ihr habt es in der Hand! Die Jagd beginnt: Siegt bei euch der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist zwei packende Akte unterteilt, in denen die Spannung des Filmklassikers spürbar wird. Für ein kurzes Spiel können die zwei Akte auch eigenständig gespielt werden. Wollt ihr lieber Touristen auf der Insel Amity retten oder auf dem Boot, dem Hai den Kampf ansagen? Die Entscheidung ist euch überlassen! Film ab!DER WEISSE HAI - das Strategiespiel zum Film, das euch den Atem raubt!

24,00 €*
Puerto Rico 1897
Puerto Rico 1897
Wir schreiben das Jahr 1897. Puerto Rico versucht sich für die moderne Welt umzugestalten und die Ära des traditionellen Kolonialismus hinter sich zu lassen. Als unabhängiger puerto-ricanischer Landwirt in dieser neuen Ära konkurrierst du mit anderen um die Einstellung von Arbeitern, den Anbau von Zucker und Tabak, den Verkauf wertvoller Waren, sowie den Aufbau einer wichtigen städtischen Infrastruktur. Wer mehr Prestige ansammeln kann als die anderen Landwirte, gewinnt. Thematisch und grafisch komplett überarbeitete Version des bekannten Spieleklassikers Puerto Rico mit unveränderten Regeln

40,99 €*
Dominion - Erweiterung: Blütezeit 2. Edition
Dominion - Erweiterung: Blütezeit 2. Edition
Die Erweiterung rund ums große Geld! Oh, Platin! Nichts ist so schön wie Platin, außer Gold oder Silber und vielleicht auch noch Kupfer, aber Hauptsache Geld. Es fühlt sich so schön in deinen Händen an und so viel besser als in den Fingern von jemand anderem. Deine Finger musst du sowieso nicht mehr krumm machen, denn du hast deine Reichtümer schon gehortet und ein Teil liegt auch auf der Bank. Vielleicht ist da auch ein bisschen Schmuggelware mit dabei, aber das ist den Leuten in deiner Stadt egal. Schließlich haben sie dir ja ein riesiges Denkmal aus Honigwaben auf dem Marktplatz gebaut. Nimm dich nur vor dem neidischen Gesindel in Acht, aber die wickelst du auch noch um den Finger … und zwar mit Stil. Inhalt: 300 Karten 31 Siegpunktmarker und 8 Geldmarker 1 Handelsrouten-Tableau und 8 verschiedene Spieler-Tableaus Umfangreiches Regelheft inkl. Kartenerklärungen 1 Kunststoff-Schachteleinsatz als Kartensortierhilfe inkl. Sortierstreifen

36,99 €*
Caral - Erweiterung: Crawall Mini & Dice

18,99 €*
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