First Contact wird in zwei Teams gespielt: Aliens und Ägypter. Jeder Ägypter präsentiert verschiedene Gegenstände, die eine gemeinsame Eigenschaft besitzen. Die Aliens versuchen, diese zu erkennen und schreiben den Ägyptern das entsprechende Wort in ihrer Sprache auf. Anschließend versucht jeder Alien, den Ägyptern schriftlich klarzumachen, was er gerne mitnehmen würde. Welche Ägypter schaffen es, die Hieroglyphen richtig zu deuten? Welcher Alien reist als Erster zufrieden mit drei gewünschten Gegenständen wieder ab?
Alter:
12+
Dauer:
40
EAN:
4260071880932
Spieler:
2-7
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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Es gibt viele Geheimnisse in AREA 51 ... "Above Top Secret" lautet die Kennzeichnung eurer Einladung zu den Tagungen des halbjährlichen Kongresses zwischen Sektion 13 des CIA und OMEGA. Dieses Jahr ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil dieses geheimen, internationalen Treffens in der Nellis Air Force Range werden - der legendären, geheimen Militärbasis am Groom Lake, die auch Dreamland oder Area 51 genannt wird.Auch diesmal stehen bedeutende Namen auf der Einladungsliste. Dort trifft man sie, die ganz hohen Tiere aus Militär und Geheimdiensten, die Koryphäen aus Wissenschaft und Forschung, wie auch die Gründer des Verteidigungsnetzwerkes zur Abwehr von UFOs und gefährlichen Außerirdischen, zu dem ihr selbst gehört. Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt, informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige Bedrohung auszutauschen.Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder Alien-Sympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf Schritt und Tritt verfolgt wird. Doch schon zu Beginn der Veranstaltung gibt es technische Schwierigkeiten und Organisationsprobleme. Als ob das noch nicht genug wäre, geschieht dann ein Mord ...In der Vergangenheit habt ihr bereits bewiesen, in den Rollen von Problemlösern gute Ergebnisse erzielen zu können. Möglicherweise ist das auch der Grund, aus dem ihr überhaupt hier seid. Bevor ihr euch verseht, wird euch ein Teil der Verantwortung übertragen. Manche der Anwesenden blicken hoffnungsvoll zu euch auf, andere stehen euch misstrauisch gegenüber - und jeder scheint verdächtig! Immer tückischer wird das Netz aus Lügen und Intrigen, das ihr im Laufe eurer Ermittlungen aufdeckt - und immer größer die Gefahr, selbst ins Visier der mittlerweile recht nervös gewordenen Gastgeber zu geraten. Im Kampf gegen UFOs mit gewaltiger Feuerkraft seid ihr zu Hause. Tödliche Aliens zu finden und zu fangen ist euer Metier. Habt ihr aber das Zeug dazu, auch in der Welt der Politik der Menschen zu überleben, auf deren Seite ihr eigentlich steht?ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten. Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben wird. Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die Kampagne "Brennpunkt Erde" aus dem Hauptbuch bereits absolviert haben.
16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewohner enttarnen, bevor Sie alle gefressen werden?
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen. Dutzende von speziellen Charakteren wie der Leibwächter, die Doppelgängerin oder die Zaubermeisterin stehen Ihnen zur Verfügung, um sowohl den Dorfbewohnern als auch den Werwölfen zu helfen. Oder Sie verfolgen als Vampir Ihre eigenen Ziele.
Mehr als 40 unterschiedliche Rollen und 18 verschiedene Szenarien sowie die ausführlichen Hintergrundinformationen, Hinweise und Strategietipps in der Anleitung ermöglichen Gruppen beliebiger Größe und unterschiedlicher Erfahrung einen schnellen Einstieg ins Spiel. Werwölfe basiert auf einem traditionellen, russischen Volksspiel. Derartige Spiele haben längst ihren weltweiten Siegeszug angetreten.
Inhalt:
80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten), Notizblock, Anleitung
In ihrer Gier nach sensationellen Funden haben unbedachte Forscher die uralten Sarkophage geöffnet – und dabei den Frieden der darin ruhenden Mumien unsanft gestört. Nun wirren die muffigen Gesellen durch die Katakomben und erweisen sich als überraschend anhänglich. Doch wer will sich von den nicht mehr so ganz taufrischen Typen schon einwickeln lassen? Mit ein bisschen Geschick und einem wohlriechenden Hauch von Taktik lässt es sich in diesem flotten Zahlen-Stichspiel jedoch durchaus vermeiden, allzu viele der flatterhaften Kerle in seinem Reisegepäck wiederzufinden.So spielt man Sarkophag:* Jeder Spieler erhält 10 Karten, der Spieler links vom Geber beginnt.* In jeder Runde spielt jeder Spieler genau eine Karte aus. Diese Karten bilden einen Stich. Wer den Stich bekommt, beginnt die folgende Runde. * Der erste Spieler beginnt mit einer beliebigen Karte. Spielt der zweite Spieler eine Karte aus, dessen Wert höher ist, als jener der ersten Karte, müssen alle anderen Spieler auch eine höhere Karte als die erste ausspielen. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte ausspielt, deren Wert den größten Abstand zu dem der ersten Karte hat.* Spielt der zweite Spieler eine Karte aus, dessen Wert niedriger ist, als jener der ersten Karte, müssen alle anderen Spieler auch eine niedrigere Karte als die erste ausspielen. Der Stich geht an den Spieler, der die Karte ausspielt, deren Wert den größten Abstand zu dem der ersten Karte hat.* Das Spiel endet sobald alle 10 Stiche gespielt sind. Jetzt zählen alle Spieler die kleinen Mumienköpfen auf ihren Karten. Der Spieler, der die wenigsten Köpfe hat, gewinnt.Inhalt:* 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung
Memes sind ein virales Internetphänomen, das seit Jahren die digitale Welt erobert. Mit What Do You Meme? halten die schrägen Wort-Bild-Kombinationen jetzt auch Einzug auf die analogen Spieletische. What Do You Meme? beinhaltet 72 großformatige Bildkarten mit bekannten Memes aus dem weltweiten Netz und über 360 witzige, zotige, skurrile oder einfach nur lustige Textkarten. Jeder Spieler hat 5 Textkarten auf der Hand. In jeder Runde ist einer aus der Runde der Punktrichter. Er wählt eine der großformatigen Bildkarten aus und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese wählen dann passend zum Bild eine ihrer Textkarten aus und schieben diese verdeckt dem Punktrichter zu. Der Text, der am besten, lustigsten oder einfach am verrücktesten zum ausliegenden Bild passt, punktet und kreiert damit ein neues Meme – ohne WLAN, Upload und Datenvolumen.
Kommunikation ohne zu sprechen oder Wörter zu schreiben? Gar nicht so leicht! Doch genau darauf kommt es in Subtext an! Im neuen Familienspiel von Erfolgsautor Wolfgang Warsch müssen die Spieler durch Zeichnungen herausfinden, welcher Mitspieler das gleiche Wort hat wie der Kartengeber der Runde. Dabei zeichnen sie nicht das Wort selbst, das auf ihrer Karte steht, sondern nur Hinweise, die zum Wort passen. Je weniger Spieler den richtigen Partner finden, desto mehr Punkte gibt es – aber nur wenn der Geber seinen Partner auch selbst gefunden hat. Daher gilt für alle Zeichnungen: so kryptisch wie möglich, so offensichtlich wie nötig. Obwohl jeder Spieler für sich zeichnet, haben alle stets die anderen Spieler im Sinn: Ist der Hinweis zu eindeutig? Kann er von meinem Partner verstanden werden? Und was meinen die anderen mit ihren Zeichnungen? So ergibt sich ein hohes Maß an Interaktion völlig ohne Worte.
Subtext ist gleichwohl Familien- wie Partyspiel und erfordert von den Spielern nicht nur selbst um die Ecke zu denken, sondern auch die Denkmuster der anderen Spieler zu erfassen. Dank der vielen Begriffe ist für langanhaltenden Spielspaß gesorgt.
Codenames is a social word game with a simple premise and challenging game play.
Two rival spymasters know the secret identities of 25 agents. Their teammates know the agents only by their codenames. The teams compete to see who can make contact with all of their agents first. Spymasters give one-word clues
that can point to multiple words on the table. Their teammates try to guess words of their color while avoiding those that belong to the opposing team. And everyone wants to avoid the assassin.
The game works very well with 4 players if you prefer to guess without help. Or you can add more players if you prefer lively discussion. There is also a cooperative variant where a single team tries to achieve the highest score they can by playing against the game itself.
Neue Abenteuer ist eine Erweiterung zum kooperativen Erzählspiel Fabelwelten (nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2021). Sie bietet den Spielern mit 30 einzigartigen Tierkarten und sechs aufregenden Geschichten Stoff für viele neue Abenteuer. Und um es noch spannender zu machen, gibt es einige leere Karten, die nur darauf warten, mit eigenen Geschichten gefüllt zu werden.
In SECRET IDENTITY müsst ihr die geheimen Identitäten eurer Mitspieler herausfinden, während ihr gleichzeitig versucht, dass auch eure eigenen erraten werden. Benutzt Piktogramme, um euren Charakter so gut wie möglich darzustellen, aber denkt daran, dass ihr jede Runde eine neue Identität annehmt und eure Piktogramme schwinden...
In SECRET IDENTITY, you must guess the hidden identity of your opponents while trying to make them guess yours. Represent your character to the best of your ability by using your Picto cards, but remember that each round you will all have a new identity and your Picto cards will dwindle…