Mit Liebesleid & Opernpanik erleben die Spielenden zwei neue Szenarien mit je fünf anspruchsvollen Fällen für das Deduktionsspiel Kronologic – Paris 1920.In Opernpanik erschüttert eine Bombenexplosion die Besuchenden der Oper. Die Polizei ermittelt nach einem Verbrecherduo, das die Bombe platziert haben soll. Wer sind die Schuldigen und wer die Opfer dieser grausigen Tat?In Liebesleid erleben die Spielenden einen rauschenden Abend in der Oper mit Orchestermusik, Golddekor und funkelnden Kronleuchtern. Doch in der Menge befinden sich auch zwei einsame Seelen, ohne sich je zu begegnen. Wer findet das unglückliche Liebespaar?
Dank simpler Regeln und einem einfachen Spielaufbau, der lediglich aus einem durchgemischten Nachziehstapel besteht, kann es direkt losgehen mit ICH HABE FERTIG. Die Spielenden ziehen nacheinander entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder spielen eine Handkarte aus, indem sie tun, was draufsteht. Zum Beispiel „Chaos“ stiften und alle Handkarten im Spiel mischen und neu verteilen. Oder alle eigenen Karten verschenken. Oder sich von allen Mitspielenden eine Karte schenken lassen. Gespielt wird der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Es sei denn, eine Karte sagt etwas anderes. Die Regeln sind hier also eher Richtlinien, außer einer: Wer zuerst die Karten „ICH“ „HABE“ „FERTIG“ vor sich ausliegen hat, gewinnt. Es sei denn, die „Königsmacherin“ oder der „Schmarotzer“ haben ihre Finger im Spiel, oder es ist zufällig 21:34 Uhr...Ungefähr 72 Spielkarten mit Illustrationen von 30 verschiedenen Künstler*innen sorgen in dem unberechenbaren Kartenspiel für jede Menge Abwechslung.
Magic Maze Tower ist ein neues, eigenständiges Spiel im Universum der Magic Maze-Reihe.
Die Abenteuer des Zwerges, der Elfe, des Barbaren und des Magiers im Einkaufszentrum waren ein Fehlschlag und unsere (tapferen) Abenteurer finden sich als Gefangene eines Turms, oder besser gesagt, eines Hochsicherheitsgefängnisses wieder. Sie werden wahrscheinlich die Hilfe eines 5. Helden benötigen, um sich aus dem Schlamassel zu befreien ...
Ziel des Spiels ist es, so viele Level wie möglich zu schaffen, um aus dem Gefängnis zu entkommen.
Magic Maze Tower wird auf einem einzigen Level-Plättchen gespielt, ohne Sanduhr (lasst euch Zeit!), ohne ein "Tu was"-Figur, aber die Kommunikation ist trotzdem eingeschränkt: Sprechen ist verboten.
Ist ein Strand eher rosa oder erfrischend? Ist ein Drache eher eiskalt oder runzelig? Ist eine Kiwi eher haarig oder weich?
Über diese Fragen werdet ihr in Context diskutieren, mal nachdenklich und mal leichtherzig, aber es wird immer amüsant werden. Ihr spielt in Context gemeinsam gegen das Spiel. In jeder Runde wählt ihr eure Ankerpunkte völlig frei. Dreht sich heute alles um Filme oder um Gartenpflanzen? Ihr erschafft euren Context selbst! Mithilfe von einem einzigen Begriff versucht ihr euer Team auf eine ganz bestimmte Position hinzuweisen. Nur wenn ihr ihn geschickt wählt, werdet ihr eine neue Wortinsel finden und eure weitere Reise einfacher machen.
Context ist ein schnell erklärtes Wortspiel für die ganze Familie.
Die Colt Express – 10 Jahre Jubiläumserweiterung ist eine Box voller Überraschungen für neue und alte Fans von Colt Express: wunderschöne Komponenten und Mini-Erweiterungen für noch mehr Spielspaß!
Zum Spielen wird ein Grundspiel Colt Express benötigt.
Ah, die 90er! Du gehörst zu den Kindern, die nur für die allzu kurzen Momente leben, in denen du deine legendären 16-Bit Videospiele spielen kannst. Schnell landest du aber wieder auf dem Boden der Tatsachen: Du wirst geschickt handeln müssen. Versprich deinen Eltern, deine Hausaufgaben zu machen und bring den Müll raus, um etwas Taschengeld zu erhalten. Vielleicht musst du sogar dein Versprechen halten, deine Großeltern zu besuchen … die sehr großzügig sein können.
Sammle Controller-Plättchen und kombiniere sie, um Videospiele zu spielen, die du ausgeliehen hast, geschenkt bekommst oder die zusammen mit der Konsole geliefert wurden. Mit jedem erhaltenen Plättchen kannst du eine Aktion ausführen, um in deinem Kinderalltag so oft es geht Videospiele zu spielen, sei es unter der Woche oder am Wochenende. Natürlich bist du auf die neuesten Spiele am Schärfsten, aber die sind unfassbar teuer!
Nach fünf anstrengenden Wochen, mit müden Augen und wunden Fingern, kannst du hoffentlich endlich im Pausenhof stolz verkünden: „Ich bin hier in der Gegend der Video Game Champion“.
Eine Familiensaga in Zeiten des Zweiten Weltkrieges
Nach dem Tod seines Vaters entdeckt Tobi Dahmen eine Sammlung alter Familienbriefe. Ausgehend von den bewegenden Zeitzeugnissen rekonstruiert er eine Chronik der deutschen Kriegsjahre im Spiegel seiner eigenen Familiengeschichte.
Minutiös recherchiert und gefühlvoll erzählt
In seiner mitreißenden Graphic Novel erzählt Tobi Dahmen nicht nur die Geschichte seiner Familie, sondern reflektiert eindrücklich die deutsche Vergangenheit und die Fragen nach politischer und persönlicher Verantwortung.
Band 1 :
Bist du perfekt, bist du sicher. Machst du einen Fehler, wirst du vernichtet.
Der Große Prophet Godo hat für alle einen Platz in seiner perfekten Gesellschaft: für die strahlenden Vorbilder, die Pflichtbewussten und Strebsamen... und auch für die weniger Erfolgreichen. Die Studentin Itshou gibt ihr Bestes, um Godos Ansprüchen gerecht zu werden – und ihre Unzulänglichkeiten zu verbergen. Aber ist Godos System wirklich unfehlbar? Als ihre gleißende Zukunft schon zum Greifen nah ist, wird Itshou zum Spielball politischer Machtkämpfe, die alles infrage stellen, was sie über Godo, ihre Familie und sich selbst zu wissen glaubte...
Dieser Band ist komplett in Farbe
Empfohlen ab 15 Jahren
Mit exklusiver Photocard in der 1. Auflage!
Thematisiert Neurodiversität
Webtoon aus Europa von Anne Delseit und der niederländischen Künstlerin Marissa Delbressine
»1984« meets »The Truman Show« - Perfekt für alle Fans von packenden Dystopien um eine düstere Zukunft und mutige Held*innen, die diese verändern können!
Band 298 :
Hier kommen alle Fahrzeugfans auf Ihre Kosten: ganz Kleine wie auch Größere. Denn es gibt Kinderfahrzeuge wie Bobbycar und Seifenkiste zu erleben und ein Motorrad mit Beiwagen. Kindlich präsentieren sich auch die großen Fahrzeuge auf dem Bauernhof, wohingegen vielfältigen Autos und Rettungsfahrzeuge in bester Sachbuch-Qualität daherkommen. Eine Reise im Wohnmobil ist voller Überraschungen! Doch das Allergrößte ist die Fahrt mit einem Schwertransporter.
In der Pixi-Serie "Pixis Lieblings-Fahrzeuge" sind folgende Bücher enthalten:
Der schnelle Anton
Fannys großes Rennen
Gute Nacht, kleiner Traktor!
Der Schwertransport
Die Autos
Die Rettungsfahrzeuge
Unterwegs im Wohnmobil
Das kleine, rote MotorradACHTUNG! Sie kaufen nur ein zufälliges Pixi-Buch aus der Serie 298!
In der Pixi-Serie „Neue Abenteuer mit Conni“ sind folgende Bücher enthalten:
Conni kann nicht einschlafen
Conni lernt die Uhrzeit
Conni kommt in die Schule
Conni geht zum Kinderturnen
Conni zieht um
Conni und das Geheimnis um Kater Mau
Conni kümmert sich um die Umwelt
Conni hat KummerACHTUNG! Sie kaufen nur einen zufälligen Band der Reihe!
Band 295 :
Acht Größen des Kinder- und Jugendbuchs haben Pixi zum 70-jährigen Jubiläum eine Geschichte geschrieben – und acht namhafte Bilderbuch-Illustrator*innen haben sie bebildert. Darunter sind Erfolgsteams wie Marc-Uwe Kling und Astrid Henn vom „Neinhorn“ oder Saša Stanišić und Regina Kehn mit einer rührenden, nachdenklichen Geschichte. Beliebte Klassiker wie Paul Maar und Cornelia Funke treffen auf moderne Kinderbuchstars wie Andreas Steinhöfel und Margit Auer. Ein Fest für alle Pixi-Fans!
In der Pixi-Serie 295 "Beliebte Autor*innen gratulieren Pixi" sind folgende Bücher enthalten:
Paul Maar: Die Prinzessin kann nicht schlafen
Cornelia Funke: Die Mutprobe
Marc-Uwe Kling: Das Neinhorn-ABC
Axel Scheffler: Vater Eichhorn fällt vom Baum
Margit Auer: Eine Wohnung für den Winter
Andreas Steinhöfel: Wunschlos glücklich
Saša Stanišić: Ava auf einem Bein
Arne Rautenberg: über die mühen von eisessenden kühenACHTUNG! Sie kaufen nur ein zufälliges Pixi-Buch der Serie 295!
In diesem mystischen Rätselspiel mit atmosphärischen Hörspielen verschlägt es euch in das verschlafene Bad Wahrfels, wo ein mysteriöses Monster sein Unwesen treibt. Gerüchten zu Folge erwacht des Nachts eine der uralten Steinstatuen aus dem 16. Jahrhundert zum Leben. Ist das wirklich möglich? Der Bürgermeister hat euch zu Hilfe gerufen. Löst rätselhafte Aufgaben während euch die Geschichte immer weiter in ihren Bann zieht. Eine mitreißende Kombination aus einem Escape-Room-Erlebnis und einem fesselnden Hörspiel.
Ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem das Ziel darin besteht, dass der andere Spieler eine geheime Figur errät, indem du andere Charakterkarten aus deiner Hand als Hinweise ausspielst und angibst, ob sie dem geheimen Charakter ähneln oder sich von ihm unterscheidet.
Tauche ein in die aufregende Welt der Dinosaurier mit 'Similo: Jurassic World'. Hier wirst du Teil eines spannenden Abenteuers, bei dem es darum geht, gemeinsam als Team den geheimen Dinosaurier zu entlarven. Als eingefleischter Dino-Fan wirst du dich sofort in die faszinierende Atmosphäre der Jurassic World hineinversetzen, während du mit deinem Team versuchst, die richtigen Hinweise zu entschlüsseln.
Ein Spieler kennt den gesuchten Dinosaurier und gibt dem Team mithilfe von Karten Hinweise darauf, was ihn mit den anderen Dinos auf dem Spielfeld verbindet – oder eben nicht. Jeder Hinweis bringt euch näher an die Lösung: Ist es der gefährliche Tyrannosaurus rex, der schnelle Velociraptor oder vielleicht doch der gewiefte Indominus Rex? Gemeinsam schließt ihr nach und nach Saurier aus, bis am Ende hoffentlich nur noch der geheime Charakter übrig bleibt.
Besonders spannend: Du kannst 'Similo: Jurassic World' mit anderen Editionen wie 'Similo: Tiere' kombinieren. So wird die Herausforderung noch abwechslungsreicher, wenn du herausfinden musst, welche prähistorische Kreatur etwas mit Hund, Katze oder Wolf gemeinsam hat.
Mit seiner schnellen Spieldauer von nur 10 Minuten eignet sich 'Similo: Jurassic World' perfekt für eine kurze, kooperative Partie zwischendurch. Ob zu zweit oder in einer größeren Runde – das Spiel sorgt für jede Menge Spaß und Spannung bei allen ab 7 Jahren. Ein tolles Erlebnis für Familien und alle, die den Nervenkitzel lieben, gemeinsam Rätsel zu lösen und ihre Liebe zur Dinosaurierwelt auszuleben.
Spielinhalt:
37 Karten
Du kannst auch verschiedene Editionen mischen und kombinieren, indem du einen Stapel für die Figuren und den anderen für die Hinweise verwendest ... wirst du erraten, welche Figur etwas mit Hermine Granger, Albus Dumbledore und Ron Weasley aus Similo: Harry Potter gemeinsam hat?
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches „Über die Entstehung der Arten“ zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
In Harmonies baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
HASEN-INVASION! Erobere als Hasen-Lord im Auftrag des Hasen-Königs eine neue Welt. Übernimm die Kontrolle über riesige Gebiete im ganzen Reich, errichte Städte, fördere die Landwirtschaft deiner florierenden Lehnsgüter und sammle die wertvollen Goldenen Karotten. Doch vergiss nicht, den König zufriedenzustellen, indem du höchst geheime Aufträge im Namen seiner Majestät ausführst! Jede Entscheidung kann dir Ruhm und Ehre einbringen, doch am Ende wird der Hasen-König nur den Erfolgreichsten von euch zum „Langohr“ ernennen.
Willkommen in Edo!
Verbringe ein Jahr in Edo und werde der angesehenste Edokko, ein "Kind von Edo", indem du dich um das Wohlbefinden und den Wohlstand von Edo und seinen Bewohnern kümmerst. Du wirst Händler und Handwerker der unterschiedlichsten Art anwerben und ihnen Arbeitsplätze an der Hauptstraße von Nihonbashi zuweisen. Gewinnen wird, wer am meisten Iki erworben hat - ein Konzept, das mit "Ansehen" nur grob übersetzt ist und eher für die Lebenshaltung steht, auf ideale Weise den "Weg des Bürgers" zu gehen.
Im Spiel Iki trefft ihr entlang der belebten Hauptstraße auf zahlreiche Händler und Handwerker. Heuert diese an oder handelt mit ihnen, erlebt wie sie an Erfahrung gewinnen, sich zur Ruhe setzen und übersteht hoffentlich das ein oder andere Feuer.
Das Spiel verläuft über 13 Monate, wobei der 13. das Neujahrsfest darstellt. In jedem Monat erhaltet ihr Einkommen, legt fest, wie weit ihr euren Oyakata bewegen möchtet, flaniert an der Hauptstraße entlang und interagiert mit den ansässigen Händlern und Geschäften.
3x im Spiel bricht in einem der Nagaya, das sind die 4 Bezirke, ein Feuer aus, auf das ihr hoffentlich gut vorbereitet seid.
Ihr müsst Künstler und Verkäufer anwerben und ihre Fähigkeiten fördern und trainieren. Sie müssen handeln, Einkäufe tätigen, Statussymbole für Edo errichten und zudem zur Entwicklung der Stadt beitragen.
IKI - Die Handwerker und Händler von Edo, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
In Slide versuchst du, deine Karten so in deine Auslage zu schieben, dass du möglichst wenige Punkte machst. Behalte dabei aber deine Konkurrenz im Auge, denn um das Spiel zu gewinnen, solltest du ihr immer einen Schritt voraus sein!
Zu Spielbeginn erhalten alle je sechzehn Karten, die ihr vor euch jeweils in einem verdeckten 4x4-Raster anordnet. Die Karten haben wie Werte von 1 bis 10, wobei jede Zahl zehn mal enthalten ist.
Jede Runde nehmt ihr eine beliebige verdeckte Karte aus eurem Raster und legt sie alle gleichzeit aufgedeckt in die Mitte. Wer den Slidemarker hat, nimmt sich eine der aufgedeckten Karte und schiebt sie von der Seite in sein Raster, um die Lücke zu schließen, die beim Entfernen der Karte verursacht wurde. Dann folgen die anderen im Uhrzeigersinn.
Gebt den Slidemarker nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter und startet die nächste. Nach 16 Runden habt ihr alle ein vollständig aufgedecktes 4x4-Raster vor euch liegen. Jede Zahl in einem Raster, die an eine gleiche Zahl angrenzt, wird entfernt, und die Summe der Werte der dann noch verbliebenen Karten ergibt die Punktzahl. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
Q.E. (Quantitative Easing - auf Deutsch: Quantitative Lockerung) bezeichnet eine expansive Geldpolitik, in der eine Zentralbank neues Geld druckt, um Staatsanleihen oder andere Wertpapiere zu kaufen und so die Wirtschaft anzukurbeln.
Wir schreiben das Jahr 2008. Die Wirtschaft ist am Boden. Du spielst eine der größten Nationen der Welt, und es ist deine Aufgabe, die Wirtschaft zu unterstützen, indem du Geld druckst, um Unternehmen zu retten.
Diverse Unternehmen werden versteigert, um sie zu retten. Am Spielende wird jedes von ihnen Siegpunkte wert sein. Da du die Zentralbank deiner Nation kontrollierst, gehören dir die Gelddruckmaschinen und du kannst bieten, was immer du möchtest: 99? In Ordnung. 99 Milliarden? Auch OK.
Ersteigere die Unternehmen um Punkte zu bekommen, aber sei vorsichtig. Wenn du die Nation bist, die während des Spiels das meiste Geld ausgegeben hast, scheidest du aus.
Achte darauf, dass du du Inflationswelle genau im richtigen Moment startest.
VEREHRTES PUBLIKUM, IHRE EINSÄTZE, BITTE!Seid dabei bei diesem rasanten und turbulenten Rennen und setzt auf die besten Pferde!Während die Würfel die Pferde auf der Rennbahn bewegen, platziert ihr eure Wetten in Echtzeit. Besetzt ihr frühzeitig die lukrativsten Wettfelder oder wartet ihr ab, wie sich das Rennen entwickelt, und steigt in letzter Sekunde ein? Wer nach 4 Rennen am erfolgreichsten gewettet hat, gewinnt die Partie!
The Bastion 100+ XL is a very compact and solid deck box that safely protects 100+ double-sleeved cards in extra thick inner sleeves. Thanks to the transparent material and the intelligent positioning of the closing flaps, the top or commander card is fully visible from the outside without having to open the box. The innovative, secure locking mechanism protects the cards while still allowing easy access.
The Bastion consists of 2 symmetrical parts that can easily be transformed into a card stack and discard holder. The box is perfect for a variety of trading card games. Thanks to the modular design, the Bastion fits perfectly with other Gamegenic products. It also comes with a writable sticker for personalisation.
The Bastion is available in 10 different colours, including an exclusive black/clear mix & match version and was rated by the Tolarian Community College with an A+.
Ghillie ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe.
Ghillie kann Kreaturen aufs Spielfeld beschwören, die euch in den Kämpfen beistehen, und gleichzeitig mit Fallen und Fernkampfangriffen selbst ordentlich Schaden austeilen. Sie ist damit sowohl für Solo-Partien als auch in der Gruppe eine spannende Wahl.
Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
Nugget ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe.
Nugget ist ein extrem vielseitiger Charakter. Mit ihrer Steinschleuder ist sie sowohl im Nah-, wie auch im Fernkampf extrem stark. Und mit etwas Glück kann sie enorme Kampfboni erhalten.
Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
Erlebe ein spannendes und humorvolles Würfel-Abenteuer!
Du und bis zu drei Mitspielende schlüpft in die Rolle von Gearlocs. Gemeinsam versucht ihr eure Heimat gegen Eindringlinge – die fiesen Tyrannen – zu verteidigen. Immer neue Begegnungen stellen euch vor harte Herausforderungen und schwere Entscheidungen. Aber sie liefern euch auch Erfahrung und Beute, sodass ihr am Ende hoffentlich gut gerüstet dem Boss gegenübertreten könnt.
Too Many Bones ist ein würfelbasiertes taktisches Abenteuerspiel, bei dem sich bis zu vier Gearlocs – kleine, gnomartige und ziemlich freche Helden und Heldinnen – der Reihe nach herausfordernden Kämpfe stellen.
Die Fähigkeiten der Gearlocs werden durch Würfel repräsentiert. Diese Fähigkeiten und ihre Würfel müsst ihr im Lauf der Partie freischalten. Jeder Gearloc hat nicht nur eine, sondern häufig sehr unterschiedliche Spezialisierungen, auf die er sich dabei stürzen kann.
Wer an der Reihe ist, würfelt und muss dann das beste daraus machen. Zeigt ein Würfel dabei “Knochen”, also die titelgebenden “Bones”? Dann ist er erstmal eine Niete – aber wenn du genug davon sammelst (man könnte fast sagen “Too Many”), kannst du genau damit eine deiner mächtigsten Fähigkeiten entfesseln.
Nach den Kämpfen schaltet ihr neue Würfel und damit auch neue Fähigkeiten frei. Zusätzlich erhaltet ihr immer wieder wertvolle Beute, die euch stärkt und euch neue taktische Möglichkeiten eröffnet.
Doch nicht nur auf die Kämpfe selbst kommt es an, auch zwischendurch müsst ihr immer wieder harte Entscheidungen treffen. Zum Beispiel, wie schwer eure nächste Begegnung sein soll! Macht ihr euch das Leben einfach, bekommt ihr dafür weniger Beute. Aber wenn ihr den schweren Weg wählt, müsst ihr womöglich öfter rasten. Oder ihr scheitert womöglich sogar gleich ganz an der Herausforderung.
Nach 8 bis 12 Begegnungen steht ihr dann eurer größten Herausforderung gegenüber: Einer von sieben gefürchteten Tyrannen fordert euch heraus. Jetzt müsst ihr zeigen, ob eure Gearlocs stark und eure taktischen Fähigkeiten gut genug sind, um diesen letzten Kampf zu bestehen.
Die Welt ist im Eimer, Zombiehorden durchstreifen das Land und jede Reise ist mehr als beschwerlich. Das musste auch Martin mit seiner Familie feststellen, als sie sich von Chicago nach L.A. aufmachten. Doch sie haben es geschafft und Martin hat daraufhin seine Erlebnisse in ein Spiel verpackt, dass er aus Krims-Krams zusammengesucht hat. Schaffen die Spieler die Reise durch die Zombie-Apokalypse auch?
Hit Z Road ist ein Horror-Roadmovie, quer durch die USA mitten in der Zombie-Apokalypse. Die Spieler müssen sich durch ein immer schwierigeres Deck an Orten arbeiten, immer auf der Suche nach Benzin, Munition und Nahrung, immer auf der Hut vor den Zombies. Um gewinnen zu können, müssen sie dafür sorgen, dass mindestens der Anführer ihrer Überlebenden-Gruppe die Westküste erreicht. Und dabei müssen sie noch nicht einmal schneller sein als die Zombies, sie müssen nur schneller sein als ihre „Freunde“.
Macht euch bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in „Hitster Bingo“ zu tanzen! Mithilfe der Discokugel wird die Kategorie ermittelt, dann scannt ihr die Karte und lasst die Musik spielen. Erratet das Jahrzehnt, erkennt die Sänger oder Bands, legt euch auf das exakte Jahr fest beziehungsweise gebt an, ob der Song vor oder nach den 2000er-Jahren rausgekommen ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum „Hitster Bingo“-Champion gekrönt!
Taucht in die Songs verschiedener Jahrzehnte ein und testet euer Musikwissen!
225 Top-Hits ermöglichen eine Zeitreise und stellen eine Herausforderung für das Wissen der Spieler dar.
Kompatibel mit allen „Hitster“-Versionen! Als eigenständiges Spiel oder in Kombination mit anderen „Hitster“-Varianten spielbar!
Monster mayhem takes Manhattan! In this newest series of the bestselling Monsterpocalypse collectible miniatures game the monsters of Monsterpocalypse have landed square in Central Park and are looking to take a colossal bite out of the Big Apple! The I Chomp NY Unit Booster contains 5 Random Units (1 Rare, 2 Uncommons, 2 Commons).
Seven Merry Monsters (7 Merry Monsters)Ein Monster kommt selten allein. Gehörnt, verwarzt, mit Zähnen und Klauen bewehrt, sind sie beängstigend liebenswert.
Je vielfältiger die Monstergesellschaft, desto wertvoller ist deine Sammlung.
Ein spannendes Stichspiel für Sammler und Sortierer.
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In einem Stich sind nur die Zahlenwerte der Karten von Bedeutung. Mit einem Stich gewonnene Karten legt ihr in eure Auslage. Dort werden am Ende ausschließlich die Farben der Karten gewertet.
Wer die höchste Karte in einen Stich spielt, gewinnt diese Karten und platziert sie in seiner Auslage. Falls ein zweiter Spieler die gleiche höchste Zahl in einen Stich spielt, entscheidet er sofort, wer von beiden den Stich bekommt. Alle Spieler, die noch keine Karte in den Stich gespielt haben, dürfen nun eine ihrer Handkarten in die eigene Auslage legen.
Am Ende gibt es Punkte für die Karten in eurer Auslage. Dabei ist es gut, möglichst viele unterschiedliche Monster zu sammeln, aber möglichst wenige von einer Sorte.
Kyū ist ein taktisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren. Im Laufe einer Partie sammeln die Spielenden Zahlen von 1 bis 9 in den beiden Farben rot und schwarz an, um möglichst passend eine von fünf Personen herausfordern zu können.
Dabei verlangt jede Person eine andere Voraussetzung. Wer den Shogun herausfordern möchte, sollte möglichst viele Karten einer Farbe besitzen. Während die Geisha mit möglichst gleichen Zahlen herausgefordert werden kann.
Eine gewonnene Person besitzt man jedoch nicht für immer, denn auch sie kann von den Mitspielenden wieder herausgefordert werden. Wer den größten Einfluss auf die vorgegebenen Personen bringen kann, gewinnt das Spiel.
Schon in der ersten Partie wird man bemerken, dass Kyū zwar einen leichten Einstieg bietet, doch auch für Expertinnen und Experten eine taktische Spieltiefe entwickelt.
Eure Aufgabe ist es, zufällig bestimmte Figuren mit euren Körpern so darzustellen, dass sie von den Mitspielern erraten werden. Je besser ihr darstellt und erratet, umso mehr Punkte gibt es.
Joomo' ist in der Maya-Sprache das Wort für Lücke und genau darum geht es in diesem kleinen Stichspiel. In diesem Kartenspiel versucht Ihr in jeder Runde Eure Karte in dem aktuellen Stich unter zu bringen, allerdings geht es nicht ums überstechen, sondern darum seine Karten zwischen den Begrenzungskarten unter zu bringen. Hierbei helfen Euch einige Sonderkarten die Begrenzungen verändern oder trotz der Begrenzung gespielt werden können.Versucht die 10er Karten zu bekommen, denn die bringen Punkte und vergesst sie nicht auf der Hand, dann sind es minus Punkte.Der Spieler der zuerst 20 Punkte erreicht gewinnt die Partie.
Der sunflex x Waboba MOON ist der galaktische Ball, der bis ins Universum springt. Ultraleichtes Gewicht und eine Sprungkraft wie sonst nichts auf der Erde.Farbe wird zufällig ausgewählt.
Der exklusive sunflex x Waboba BRAIN ist der Kluge unter seinen Artgenossen. Seine Springfähigkeit sorgt für jede Menge Spaß in Parks und auch Drinnen. Seine intelligente Konstruktion vereint perfekten Grip und Reboundeffekt, dadurch bleibt er stets beherrschbar. Auf festen Untergründen erreicht der Waboba x sunflex BRAIN mit verschiedenen Wurf- und Spieltechniken spektakuläre Sprungweiten von bis zu 20 Metern.Farbe wird zufällig ausgewählt.
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Die Spieler schlüpfen in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubin-Vorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz wird für Waffen benötigt, mit denen die Spieler auf Streifzügen Abenteuer bestehen und Belohnungen einheimsen. Rubine sorgen für Flexibilität in den Entscheidungen, weil sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen getauscht werden können. Außerhalb der Höhle sichert man die Versorgung, indem man den Wald rodet und sich in Ackerbau und Viehzucht übt.
Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat.
Inhalt:
20 hellbraune Hunde35 weiße Schafe30 graue Esel30 schwarze Wildschweine30 braune Rinder45 braune Baustoffe „Holz“25 graue Baustoffe „Stein“45 schwarze Baustoffe „Erz“ (aus Acryl)20 rote Warensteine „Rubin“ (aus Acryl)40 gelbe Warensteine „Getreide“35 orangefarbene Warensteine „Gemüse“1 gelber Startspielerstein7x3 Ställe in unterschiedlichen Spielerfarben7x5 Zwergscheiben in unterschiedlichen Spielerfarben16 Spielpläne20 Marken „1 Gold“24 Marken „2 Gold“5 Marken „10 Gold“1 Marke „Nachkömmling“88 Marken „1 Nährwert“7 runde Erntemarken52 Marken „Kampfstärke“8 Multiplikationsmarken „4x“8 Vielfachmarken2 Multiplikationsmarken „8 Tiere“17 Einrichtungsplättchen „Wohnhöhle“47 unterschiedliche weitere Einrichtungsplättchen8 Einzelplättchen Stollen (Rückseite Höhlenraum)16 Einzelplättchen Rubinmine (Rückseite Acker)16 Einzelplättchen Wiese (Rückseite Weide)24 Doppelplättchen Erzmine/Tiefer Stollen(Rückseite Doppelweide)40 Doppelplättchen Höhlenraum/Stollen(Rückseite Höhlenraum/Höhlenraum)40 Doppelplättchen Wiese/Acker(Rückseite Weide/Acker)29 SpielkartenSchreibblock mit Wertungsvorlagendurchsichtige Tüten zur Aufbewahrung des Spielmaterials24-seitige Spielregel8-seitiger Anhang mit Erläuterungen zu den Streifzügen, Einrichtungen und Aktionsfeldern
Der Pack enthält 100 innere Kartenhüllen zum zusätzlichen Schutz von Sammelkarten der japanischen Größe (z.B. Yu-Gi-Oh!™).- Passt perfekt in ULTIMATE GUARD Sleeves der japanischen Größe (Hülle in Hülle)- Präzise Passform- Gleichbleibend hohe Passgenauigkeit- Extra klares Polypropylen- Hohe Transparenz- Säurefrei – Kein PVC- Hüllengröße: 60 x 87 mm
Kartenhüllen, Premium Qualität, custom made für Magic, 160 Stück/Pack.
Diese Hüllen sind maßgeschneidert für Magic und passen haargenau auf diese Karten.
Sie können verwendet werden, um sie in den Taschen der 9-Pocket-Sleeve Seiten von Sammelalben aufzubewahren. Oder um sie zusammen mit dem oben beschriebenen Format zu verwenden, um Karten während des Spiels vor verschütteten Getränken, Chipskrümeln und schmelzenden Schoko-Splittern zu schützen. Also die maßgeschneiderte Karte von oben über die Karte ziehen, so dass die Öffnung der Hülle am unteren Rand der Karte ist und dann die etwas größere Hülle wie gewohnt von unten über die eingehüllte Karte ziehen, so dass sich die Öffnung der Hülle an der oberen Kartenkante befindet. Oder um sie alleine zu verwenden. In einem Pack maßgeschneiderter Hüllen sind 160 Stück enthalten (die Ausführung ist Premium-Qualität)
Kartenhüllen, Premium Qualität, custom made für Magic, 100 Stück/Pack.
Diese Hüllen sind maßgeschneidert für Magic und passen haargenau auf diese Karten.
Sie können verwendet werden, um sie in den Taschen der 9-Pocket-Sleeve Seiten von Sammelalben aufzubewahren. Oder um sie zusammen mit dem oben beschriebenen Format zu verwenden, um Karten während des Spiels vor verschütteten Getränken, Chipskrümeln und schmelzenden Schoko-Splittern zu schützen. Also die maßgeschneiderte Karte von oben über die Karte ziehen, so dass die Öffnung der Hülle am unteren Rand der Karte ist und dann die etwas größere Hülle wie gewohnt von unten über die eingehüllte Karte ziehen, so dass sich die Öffnung der Hülle an der oberen Kartenkante befindet. Oder um sie alleine zu verwenden. In einem Pack maßgeschneiderter Hüllen sind 100 Stück enthalten (die Ausführung ist Premium-Qualität)
Perfectly tight fitting inner sleeves
• For cards measuring up to 63x88mm (21/2x31/2”) • Made with 40 micron acid-free polypropylene • 100 pcs. in each bag • 15 bags in each display Perfect Fit™ SMOKE is an innovative inner sleeve with a clear front and a smoke colored back. The smoke side diffuses the contrast and color of the card, so you no longer have to worry about using double-faced cards in lighter colored sleeves.
Clear front & Clear back. Straight forward and un-obtrusive.
The only inner sleeve you'll ever need. This innovative design offers full four-edge protection - without glue! Now you can double-sleeve, re-sleeve and handle your cards without risking smudges and fingerprints ever again.
Perfect Fit Sealable are easy to double-sleeve.
Der französische Riesenerfolg für 1-4 Spieler ist jetzt bei uns auch in Deutschland verfügbar! Regeln auf Deutsch sind inbegriffen. «Kluster» ist ein Magnet-Partyspiel für 1 bis 4 Spieler.
Legt eure Magnete ins Spielfeld und vermeidet den Kluster! Als Trinkspiel eignet es sich hervorragend, auch wenn die Spielzüge dann doch stark darunter leiden. Je länger der Abend desto lustiger das Spiel.
Aufbau
Lege die Schnur in beliebiger Form auf eine flache, horizontale Unterlage. Verteile die 24 Magnetsteine gleichmäßig auf alle Spieler.
Ziel
Der Spieler, welcher als erster keine Steine mehr hat, gewinnt.
Spielablauf
Der Spieler, welcher bei der letzten Spielrunde am meisten Steine übrig hatte, beginnt. Falls zwei Spieler die gleiche Anzahl an Steinen übrig hatten oder es sich um die erste Spielrunde handelt, beginnt der kleinste Spieler.
Im Uhrzeigersinn setzt jeder Spieler jeweils einen Stein in den durch die Schnur abgegrenzten Bereich.
Falls sich Steine verbinden (Kluster!) oder aus dem Spielbereich fallen, muss der Spieler, welcher an der Reihe ist, diese Steine aufnehmen. So einfach, so spaßig.
Und nun: Los gehts, spiel es selbst!
Dieser Pack enthält 100 hochwertige und vollfarbig bedruckte Kartenhüllen im exklusiven "Hiveworld-Kartenbienen"-Design zur Aufbewahrung und zum Schutz von Sammelkarten in der Standardgröße.- Besonders hohe Transparenz- Ideale Hüllengröße- Schützt vor abgeknickten Ecken und Kratzern- Längere Spielbarkeit und Lebensdauer- Säurefrei, kein PVC- Hüllengröße: 66 x 91 mm
Size: 54 x 80 mm
Type: Premium Medium Plus
Name: Bedivere
Stripe Colour: Orange
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
CATAN,
CAYLUS MAGNA CARTA,
EMPIRE EXPRESS,
FAMILIENBANDE,
AT THE GATES OF LOYANG,
HEROQUEST,
KREMLIN,
MASTER LABYRINTH,
SETTLERS OF AMERICA,
STAR TREK: CATAN,
WIZARDS,
AND MORE!
Size: 45 x 68 mm
Type: Premium Mini European
Name: Arthur
Stripe Colour: Red
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
ADRENALINE,
BORA BORA,
CAMEL UP,
CATAN,
CODENAMES,
DEFENDERS OF THE REALM,
DIE MACHER,
DREAM HOUSE,
EGIZIA,
FIVE TRIBES,
GLOOMHAVEN,
IMHOTEP,
JAMAICA,
LANTERNS: THE HARVEST
FESTIVAL,
MACAO,
MOMBASA,
NINJATO,
RIALTO,
SCOVILLE,
SCYTHE,
TAKENOKO,
THE GALLERIST,
THROUGH THE AGES,
TICKET TO RIDE,
WORLD WITHOUT END,
YGGDRASIL,
AND MORE!